每个用例实现的细节至少需要一个()。A、状态图B、构件图C、顺序图D、用例图

每个用例实现的细节至少需要一个()。

  • A、状态图
  • B、构件图
  • C、顺序图
  • D、用例图

相关考题:

下图是UML中的哪种图?() A、顺序图B、状态图C、类图D、用例图

用例图、类图、对象图、状态图和顺序图属于静态建模机制。()

用例的实现细节不会在()描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图

UML行为模型的状态图是以状态机模型的方式进行的用例实现。状态图只能用来实现单个用例。

标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()A、状态图、活动图、顺序图、合作图B、用例图、类图、顺序图、部件图C、状态图、活动图、对象图、合作图、配置图D、用例图、类图、对象图、部件图、配置图

()表示一组对象之间的动态协作关系。A、构件图B、状态图C、用例图D、顺序图

()是对类图的实例化。A、用例图B、构件图C、状态图D、对象图

每个()实现的细节至少需要一个顺序图。A、顺序B、类C、用例D、对象

终态表示()的终点。A、构件图B、类图C、状态图D、用例图

()是同构的。A、顺序图B、状态图C、协作图D、用例图

()描述软件构件以及他们之间的关系。A、构件图B、状态图C、用例图D、顺序图

()中,控制流可以利用交互框架来表示。A、用例图B、顺序图C、状态图D、构件图

()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。《图--文字图》A、活动图B、状态图C、配置图D、构件图

用例的实现细节不会在中描述。()A、用例说明B、用例图C、活动图D、顺序图

()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

单选题用例的实现细节不会在中描述。()A用例说明B用例图C活动图D顺序图

单选题()中,控制流可以利用交互框架来表示。A用例图B顺序图C状态图D构件图

单选题()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题()表示一组对象之间的动态协作关系。A构件图B状态图C用例图D顺序图

单选题每个()实现的细节至少需要一个顺序图。A顺序B类C用例D对象

单选题()描述业务过程中的业务活动,可用来定义用例步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题每个用例实现的细节至少需要一个()。A状态图B构件图C顺序图D用例图

单选题()描述软件构件以及他们之间的关系。A构件图B状态图C用例图D顺序图

单选题用例的实现细节不会在()描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图

单选题终态表示()的终点。A构件图B类图C状态图D用例图