如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。A、无B、线性衰减C、平方衰减D、B和C

如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。

  • A、无
  • B、线性衰减
  • C、平方衰减
  • D、B和C

相关考题:

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()。A.点光源B.聚光源C.平行光D.环境光E.以上都不是

在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减() 此题为判断题(对,错)。

如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。A.无B.线性衰减C.平方衰减D.B和C

在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A、方向光源B、聚焦光源C、点光源D、局部光源

()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源

如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要()A、给Spot光源增加一个Blur特效B、增大Spot光源的Cone angle值C、增大Spot光源的Intensity值D、增大Spot光源的Cone Feather值

下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()A、点光源B、聚光源C、平行光D、环境光E、以上都不是

场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A、曲面样式B、场景样式C、光源样式D、渲染样式

在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是:()、()和(),其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:()和()。

在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。

单选题()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A漫反射光B聚焦光源C方向光源D点光源

单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPoint light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

单选题()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A曲面样式B场景样式C光源样式D渲染样式

填空题在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是:()、()和(),其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:()和()。

单选题如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要()A给Spot光源增加一个Blur特效B增大Spot光源的Cone angle值C增大Spot光源的Intensity值D增大Spot光源的Cone Feather值

单选题如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。A无B线性衰减C平方衰减DB和C

单选题()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A方向光源B聚焦光源C点光源D局部光源

判断题在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减A对B错

判断题在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减A对B错

判断题在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减A对B错

单选题下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()A点光源B聚光源C平行光D环境光E以上都不是

判断题设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。A对B错