火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。A、TopB、FrontC、CameraD、Back

火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

  • A、Top
  • B、Front
  • C、Camera
  • D、Back

相关考题:

渲染时,不能看到大气效果的视图有()。 A.前面视图B.顶部视图C.透视视图D.相机视图

下面说法中正确的是()。 A、3DMAX默认背景为黑色B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效D、火焰特效能在场景中产生光照特效

火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。 A、TopB、FrontC、CameraD、Back

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染A. 顶视图B. 前视图C. 摄影机视图D. 后视图

以下哪个选项是创建阴影的必须条件? A、在平面视图中B、视图精度为“详细”C、视图显示模式为不着色D、在效果图视图中

Premiere不但提供了“视频切换效果”以实现视频间转场,在“视频特效”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A、在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断B、在“视频切换效果”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C、在“过渡”中的特效须要设置关键帧,才能产生过渡的效果D、在“视频切换效果”中的转场特效无须设置关键帧

渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

在增加体积雾的命令为、()A、渲染菜单/渲染B、渲染菜单/环境C、工具菜单/首选项D、渲染菜单/效果

火焰特效可以在()中渲染出来。A、透视图B、聚光灯视图C、摄影机视图D、任意视图

下列效果中,需要拾取灯光的是()A、体积雾B、火焰C、雾D、镜头效果

利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。

要做出雾的效果应使用以下哪个命令()A、火效果B、体积雾C、光晕D、雾

在Word中,文档可以多栏并存,以下普通视图可以看到分栏效果。

3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象

多选题Premiere不但提供了“视频切换效果”以实现视频间转场,在“视频特效”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断B在“视频切换效果”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C在“过渡”中的特效须要设置关键帧,才能产生过渡的效果D在“视频切换效果”中的转场特效无须设置关键帧

多选题火焰特效可以在()中渲染出来。A透视图B聚光灯视图C摄影机视图D任意视图

填空题利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。

多选题渲染时,不能看到大气效果的视图有()。A前面视图B顶部视图C透视视图D相机视图

单选题大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()ATOPBFrontCCameraDLeft

单选题以下哪个特效可用来直接创建灰度噪波纹理,也可模拟雾、云、流水、火等效果?()ANoiseBNoise AlphaCFracta lNoiseDNoise HLS

单选题在增加体积雾的命令为、()A渲染菜单/渲染B渲染菜单/环境C工具菜单/首选项D渲染菜单/效果

单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

单选题要做出雾的效果应使用以下哪个命令()A火效果B体积雾C光晕D雾

单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A体积雾B体积光C火焰D雾效

单选题下列效果中,需要拾取灯光的是()A体积雾B火焰C雾D镜头效果