制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

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相关考题:

如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。 A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉

下列对幻灯片中的动画说法错误的是()。 A.同一个对象只能设置一种动画B.动画默认是单击开始播放C.多个动画可以设置同时开始播放D.可以设置进入动画的方向

邱老师在学期总结PowerPoint演示文稿中插入了一个SmartArt图形,她希望将该SmartArt图形的动画效果设置为逐个形状播放,最优的操作方法是:A)为该SmartArt图形选择一个动画类型,然后再进行适当的动画效果设置。B)只能将SmartArt图形作为一个整体设置动画效果,不能分开指定。C)先将该SmartArt图形取消组合,然后再为每个形状依次设置动画。D)先将该SmartArt图形转换为形状,然后取消组合,再为每个形状依次设置动画。

李老师用弹簧和物块做成如图1所示的弹簧振子演示振动图像。课前准备实验时,李老师觉得该弹簧振子振动频率过小,想让振子的频率增大一倍,为此他将()。A.换一个质量为原质量两倍的物块B.换一个质量为原质量一半的物块C.弹簧长度减去一半D.弹簧长度减去3/4

在开始制作网页的时候,要先()A、定义一个本地站点B、整体布局C、插入图画和Flash动画D、插入文字

要为幻灯片中的某一对象添加动画,需要设置动画计时,在“计时”组的“开始”菜单中动画计时的方式有“单击时”、“与上一动画同时”和()A、“上一动画之后”B、“上一动画之前”C、“双击时”D、“自动开始”

在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。

制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。

在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

弹簧振子的固有周期为0.4s,振幅为5cm,从振子经过平衡位置开始计时,经2.5s小球的位置为(),及通过的路程为()。

当周期性外力的()与弹簧振子的()一致时,则弹簧振子发生了共振。

中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟()、()、()和()就开始研究动画制作。

用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()A、增加图层B、设置“动画补间”动画C、设置“形状补间”动画D、制作背景图层

Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。A、弹簧B、位置约束C、链接约束控制器D、运动捕捉

做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。

什么叫弹簧振子?

弹簧振子系统周期为T。现将弹簧截去一半,仍挂上原来的物体,作成一个新的弹簧振子,则其振动周期为()

填空题中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟()、()、()和()就开始研究动画制作。

单选题如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。A弹簧B位置约束C噪波D运动捕捉

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填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。