点沿其轨迹运动时()A、若aτ=0,an≠0则点作变速曲线运动;B、若aτ=常量、an≠0,则点作匀变速曲线运动;C、若aτ≠0、an=0,则点作变速曲线运动;D、若aτ≠0、an=0,则点作匀速直线运动。

点沿其轨迹运动时()

  • A、若aτ=0,an≠0则点作变速曲线运动;
  • B、若aτ=常量、an≠0,则点作匀变速曲线运动;
  • C、若aτ≠0、an=0,则点作变速曲线运动;
  • D、若aτ≠0、an=0,则点作匀速直线运动。

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( )指令控制TCP(工具中心点)沿直线轨迹运动到目标位置,其速度由程序指令直接指定。 A.J指令B.C指令C.L指令D.以上都不是

图示点沿轨迹已知的平面曲线运动时,其速度大小不变,加速度a应为:

点沿轨迹已知的平面曲线运动时,其速度大小不变,加速度α 应为:(D)α = 0

点沿轨迹已知的平面曲线运动时,其速度大小不变,加速度α应为:A. αn=α≠0,ατ= 0(αn法向加速度,ατ切向加速度)B. αn=0,ατ=α≠0C. αn≠0,ατ≠0,αn+ατ=αD. α=0

点P沿图4-33所示轨迹已知的平面曲线运动时,其速度大小不变,加速度a应为( )。

作圆时,以定点为(),以定长为()的点的运动轨迹。

一谐振子在t=0时位于其平衡位置O点,此时,若谐振子沿正方向运动,则其初相位φ=();若谐振子沿负方向运动,则初相位φ=()。

点的运动轨迹形成线,线的运动轨迹形成面,面的运动轨迹形成()

当点运动时,若位置矢大小保持不变,方向可变,则其运动轨迹为:()A、直线B、圆周C、任意曲线D、不能确定

一般情况,用户编程时给出了轨迹的起点和终点以及轨迹的类型,并规定其走向,然后由数控系统在控制过程中计算出运动轨迹的各个中间点,这个过程称之为()。

阿基米德螺旋线是指一动点沿等速旋转的圆半径方向作()时该点的运动轨迹。A、匀速直线运动B、匀加速运动C、变速直线运动D、匀减速直线运动

阿基米德螺旋线是指:动点沿等速旋转的圆半径方向作()时该点的运动轨迹。A、匀速直线运动B、匀加速运动C、变速直线运动D、匀减速直线运动

编辑运动对象运动轨迹时,关键点呈圆形,则构成的折线轨迹。

在下列运动中,研究对象可当做质点的有()A、裁判员给花样滑冰的运动员打分时B、研究运行中的人造地球卫星的轨迹时C、研究运动中的砂轮上各点的运动时D、沿斜面滑下的木块的运动情况

动点M沿其轨迹运动时,下列几种情况,正确的是()。A、若始终有速度v垂直于加速度a,则必有v的大小等于常量B、若始终有v⊥a,则点M必作匀速圆周运动C、若某瞬时有v//a,则点M的轨迹必为直线D、若某瞬时有a的大小等于零,且点M作曲线运动,则此时速度必等于零

已知点沿其轨迹的运动方程为s=b+ct,式中b、c均为常量,则()A、点的轨迹必为直线;B、点的轨迹必为曲线;C、点必作匀速运动;D、点的加速度必为零。

已知某点沿其轨迹的运动方程为s=b+ct,式中的b、c均为常量,则该点的运动必 是()运动。

直齿插齿刀沿其轴线方向往复运动时,切削刃的运动轨迹就象一个直齿渐开线齿轮的齿面,这个假想的齿轮为()。

刚体作平面运动时,其上任意一点的轨迹为平面曲线。

在制作Flash“沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行?

当一动点绕圆柱轴线作等速回转运动,同时又沿其轴线方向作等速直线运动时,该动点的运动轨迹即为()。A、圆锥螺旋线B、圆柱螺旋线C、圆锥母线D、圆柱母线

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填空题点的运动轨迹形成线,线的运动轨迹形成面,面的运动轨迹形成()

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