形状变形的各种方法和图象变形完全相同,且可按回车键结束变形,按Esc键取消变形.

形状变形的各种方法和图象变形完全相同,且可按回车键结束变形,按Esc键取消变形.


相关考题:

钎料应具有( )能力,以便于制成各种形状。A.加工变形B.不变形

下列哪些属于影像的变形类型()A、放大变形B、切线变形C、形状变形D、移动变形E、垂直变形

在焊接变形中,对焊接结构的尺寸和形状影响最大的焊接变形应是()。 A、纵向收缩变形B、横向收缩变形C、角变形

在焊接变形中,对焊接结构件的尺寸和形状影响最大的焊接变形应是()。 A、纵向收缩变形B、横向收缩变形C、弯曲变形D、角变形

塑性的正确表示是( )A.外力取消后仍保持变形后的形状和尺寸,不发生破坏B.外力取消后仍保持变形后的形状和尺寸,但发生破坏C.外力取消后不保持变形后的形状和尺寸,不发生破坏D.外力取消后不保持变形后的形状和尺寸,但发生破坏

塑性变形材料在外力作用下产生变形,当外力取消后,材料变形即可消失并能完全恢复原来形状的性质称为弹性。这种可恢复的变形称为弹性变形。()

制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是() A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保变形提示的逻辑性C、如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错

菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()A.取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形

使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误

影像变形的3种类型,指的是 A、放大变形B、倾角变形C、位置变形D、失真变形E、形状变形

在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()。A.以上说法都错B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状D.确保变形提示的逻辑性

在对图像进行自由变形时,由于变形效果不理想,欲取消变形框,如何操作()。A、在变形框内部双击B、按键盘上的“回车”键C、按键盘上的“ESC”键D、点击其他工具,并在弹出对话框中选择“应用”项

金属材料在负荷作用下,能够改变形状而不被破坏,在取消负荷后又能把改变形状保持下来的性能称为塑性。

按基本变形的形式,焊接变形可分为:()变形、()变形、()变形、()变形、()变形和()变形多种。

()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

关于建筑材料塑性的正确表述应是()。A、外力取消后恢复原状,但局部有裂缝B、外力取消后保持变形状态,且产生裂缝C、外力取消后保持变形状态,不产生裂缝D、外力取消后恢复原状,不产生裂缝

当外力取消后,材料不能恢复原来的形状和尺寸,不能随外力去除而消失的那部分变形叫塑性变形。

物体在重力的作用下变形,力的作用卸除后,变形既消失,恢复到原来的形状和尺寸,这种变形是()。A、塑性变形B、弹性变形C、残余变形D、应力变形

金属材料受到载荷作用而产生形状和尺寸的变化称为变形,按变形的不同分为()和塑性变形两种A、刚性变形B、硬性变形C、原型变形D、弹性变形

物体在力的作用下变形,力的作用卸除后变形即消失,恢复到原来形状和尺寸,这种变形是()A、塑性变形B、弹性变形C、残余变形D、应力变形

当外力取消后,材料不能恢复原来形状尺寸的那部分变形叫塑性变形。

取消变形操作应该按哪个键()?A、EscB、EnterC、TabD、Ctrl+Enter

钎料应具有()能力,以便于制成各种形状。A、加工变形B、不变形

菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形

使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C、确保变形提示点的逻辑性D、以上说法均错误

单选题塑性的正确表示是( )。A外力取消后仍保持变形后的形状和尺寸,不产生裂隙B外力取消后仍保持变形后的形状和尺寸,但产生裂隙C外力取消后不保持变形后的形状和尺寸,不产生裂隙D外力取消后不保持变形后的形状和尺寸,但产生裂隙

单选题()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形