下列关于行棋的说法正确的是()A、每一步棋都只能用同一只手来走B、同时触摸双方棋子或无法确定先触摸何方棋子的处理方法与先触摸对方的棋子,后触摸己方的棋子的处理方法相同C、摆正棋子不须事先征得对方同意,不以摸子论处D、在同一棋局中五次走出不合规则的着法,为输棋

下列关于行棋的说法正确的是()

  • A、每一步棋都只能用同一只手来走
  • B、同时触摸双方棋子或无法确定先触摸何方棋子的处理方法与先触摸对方的棋子,后触摸己方的棋子的处理方法相同
  • C、摆正棋子不须事先征得对方同意,不以摸子论处
  • D、在同一棋局中五次走出不合规则的着法,为输棋

相关考题:

与一般国际象棋棋手相比,大师级棋手() A、把棋子“组块”成有意义的模式B、预想的棋着数几乎相同C、思考的棋着数几乎相同D、对棋着的搜索模式相似E、重构棋局的用时更短

在九宫格棋盘上,两位选手轮流在棋盘上摆各自的棋子(每次一枚),谁先取得三子一线的结果就取胜。设程序方MAX的棋子用(×)表示,对手MIN的棋子用(○)表示,MAX先走。静态估计函数f(p)规定如下:若p对任何一方来说都不是获胜的格局,则f(p)=(所有空格都放上MAX的棋子之后,MAX的三子成线(行、列、对角)的总-(所有空格都放上MIN的棋子之后,MIN的三子成线(行、列、对角)的总数)。当×在中央位置,○在中上位置时,则可得f(p)=_。A、1B、2C、4D、6

论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。(1)画出该应用程序的因果图。(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。

阅读下列说明,回答问题1至问题3。【说明】因果图方法的思路是:从用自然语言书写的程序规格说明描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),通过因果图转换为判定表。分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明),马走日字型(邻近交叉点无棋子),遇到对方棋子可以吃掉,遇到本方棋子不能落到该位置。应用中可能有多种输入条件,在什么情况下可采用因果图法设计测试用例?根据上述说明,利用因果图法,下面列出走棋出现的情况和结果,找出哪些是正确的输入条件,哪些是正确的输出结果,请把相应的字母编号填入表中。 A.落点在棋盘上; B.落点与起点构成日字;C.移动棋子; D.落点处为对方棋子:E.落点处为自己方棋子;F.移动棋子,并除去对方棋子;G.落点方向的邻近交叉点无棋子;H.不移动棋子;I.落点处无棋子。下图画出中国象棋中走马的因果图,请把问题2中列出的输入条件和输出结果的字母编号填入到空白框中相应的位置。请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!

今有甲、乙、丙三堆棋子共98枚。先从甲堆中分棋子给另外两堆,使两堆数各增加一倍,再把乙堆棋子照这样分配一次,最后把丙堆棋子也这样分配,结果甲堆棋子数是丙堆棋数的4/5,乙堆棋子数是丙堆棋子数的22/15。求三堆中原来最多一堆的棋子是多少?( )A.16B.30C.52D.64

丁丁和宁宁各有一只盒子,里面都放着棋子,两只盒子里的棋子一共是270粒。丁丁从自己的盒子里拿出÷的棋子放入宁宁的盒子里后,宁宁盒子里的棋子数恰好增加亡。原来宁宁有棋子多少粒?( )A.180B.150C.120D.145

一堆棋子中,黑棋子的数量是白棋子的3倍,从这堆棋子中每次取出黑棋子5颗,白棋子3颗,等白棋子取完时,黑棋子还剩20颗,请问这堆棋子共有多少?A: 44颗B: 60颗C: 72颗D: 80颗

小华与爸爸下围棋,其中有一行棋子个数为18,小华最后落下的那颗棋在这行从左向右数 刚好排第13,爸爸最后落下的那颗棋在这行从右向左数刚好排第16。那么小华和爸爸最 后各自落下的棋子之间有多少颗棋子?( ) A. 8B. 9C. 10D. 11

小华与爸爸下围棋,其中有一行棋子个数为18,小华最后落下的那颗棋在这行从左向右数刚好排第13,爸爸最后落下的那颗棋在这行从右向左数刚好排第16。那么小华和爸爸最后各自落下的棋子之间有多少颗棋子?( )A. 8 B. 9 C. 10 D. 11

把40枚棋子分成27堆,其中每堆中的棋子数为1、2或3。如果只有1枚棋子的堆数是其余堆数的2倍,那么恰含2枚棋子的有多少堆?A.4B.5C.6D.7

【说明】因果图方法的思路是:从用自然语言书写的程序规格说明描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),通过因果图转换为判定表。分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明),马走日字型(邻近交叉点无棋子),遇到对方棋子可以吃掉,遇到本方棋子不能落到该位置。10、【问题1】应用中可能有多种输入条件,在什么情况下可采用因果图法设计测试用例?11、【问题2】根据上述说明,利用因果图法,下面列出走棋出现的情况和结果,找出哪些是正确的输入条件,哪些是正确的输出结果,请把相应的字母编号填入表中。A.落点在棋盘上;B.落点与起点构成日字;C.移动棋子;D.落点处为对方棋子:E.落点处为自己方棋子;F.移动棋子,并除去对方棋子;G.落点方向的邻近交叉点无棋子;H.不移动棋子;I.落点处无棋子。12、【问题3】下图画出中国象棋中走马的因果图,请把问题2中列出的输入条件和输出结果的字母编号填入到空白框中相应的位置。

象棋共有()个棋子,每方各有()个棋子。

要把对方的棋子从棋盘上拿掉,就要紧住对方棋子所有的()。A、线B、气C、格子

计算围棋中的胜负是看哪方的()多。A、死子B、地盘C、棋盒中剩下的棋子

步步将军叫(),步步要杀棋叫(),步步捉子叫(),步步拦住对方棋子叫()。

下列关于兵的升变的说法正确的是()。A、兵到达对方底线可以不升变B、兵可以升变成王C、兵升变何种棋子不受棋盘上剩余棋子限制D、兵升变的棋子要过一个回合才生效

一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以()为准。A、手碰到棋子B、棋子碰到棋盘C、手离开棋子D、对方走下一步棋

当包围住对方棋子时,()不是杀棋的方法。A、扩大眼位B、点眼C、缩小眼位

单选题计算围棋中的胜负是看哪方的()多。A死子B地盘C棋盒中剩下的棋子

单选题下列关于触摸棋子的说法中不正确的是()。A行棋方触摸己方至少一个棋子,必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子B行棋方触摸对方至少一个棋子,必须吃掉所触摸的第一个可以被吃掉的棋子C如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时,即为升变棋子选定而不能再更换D如果行棋方所触摸的棋子不能走动或吃掉,判处行棋方犯规一次

单选题要把对方的棋子从棋盘上拿掉,就要紧住对方棋子所有的()。A线B气C格子

单选题当包围住对方棋子时,()不是杀棋的方法。A扩大眼位B点眼C缩小眼位

填空题步步将军叫(),步步要杀棋叫(),步步捉子叫(),步步拦住对方棋子叫()。

单选题下列关于行棋的说法正确的是()A每一步棋都只能用同一只手来走B同时触摸双方棋子或无法确定先触摸何方棋子的处理方法与先触摸对方的棋子,后触摸己方的棋子的处理方法相同C摆正棋子不须事先征得对方同意,不以摸子论处D在同一棋局中五次走出不合规则的着法,为输棋

单选题一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以()为准。A手碰到棋子B棋子碰到棋盘C手离开棋子D对方走下一步棋

单选题下列关于兵的升变的说法正确的是()。A兵到达对方底线可以不升变B兵可以升变成王C兵升变何种棋子不受棋盘上剩余棋子限制D兵升变的棋子要过一个回合才生效

单选题牵制战术的定义是:一方的远射程子力在直线、横线或斜线上攻击对方掩护王或其它棋子及要害格子的棋子,使它不能行动或难以行动的战术。根据该定义,可以实施牵制战术的棋子有()。A象B马C兵