轮盘类零件的(),一般是表示圆的视图,常用来表示圆周上分布的肋板、轮辐、减重孔,并经常用旋转剖切法表示。A、主视图B、左视图C、右视图D、俯视图

轮盘类零件的(),一般是表示圆的视图,常用来表示圆周上分布的肋板、轮辐、减重孔,并经常用旋转剖切法表示。

  • A、主视图
  • B、左视图
  • C、右视图
  • D、俯视图

相关考题:

共用题干题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()。A.逻辑视图B.实现视图C.进程视图D.部署视图

在轮盘类零件图中,用局部放大图表示轮幅、筋的截面形状。此题为判断题(对,错)。

用来表示单一零件的结构及技术要求的图纸是( )。A.剖视图B.剖面图C.零件图D.装配图

根据零件的形状结构、加工方法、视图表达和尺寸标注等方面的特点,常把零件归纳为轴套类、轮盘类、叉架类和()。A、标准件类B、箱体类C、支撑类

用来表示零件圆柱面、圆锥面、球面零件的圆的程度称为锥度。

()零件上常有肋板、轮辐、减重孔等结构。A、轴套类B、轮盘类C、叉架类D、箱体类

零件的外形在图样上只能用一个视图表示出来。

轮盘类零件在图样上主视图采用全剖视;左视图是表示圆的视图。

轴套类零件通常采用一个主视图表示,并将轴线垂直放置。

用来表示零件在加工完毕后的形状、大小和应达到的技术要求的图样称为三视图。

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()。A、逻辑视图B、实现视图C、进程视图D、部署视图

下列说法正确的是()。A、画局部放大图时应在视图上用粗实线圈出被放大部分B、局部放大图不能画成剖视图或剖面图C、回转体零件上的平面可用两相交的细实线表示D、将机件的肋板剖开时,必须画出剖面线

叉架类零件图上孔常用局部剖,中间肋板和杆件常用剖面表示,另加()表示零件的特殊结构。A、旋转剖视B、局部放大C、局部削视图D、全剖视图

箱体类零件在图样上一般需要3个或3个以上的视图表示,视图采用较多的剖面,如用全剖、局部剖、半剖来表示内形。

轴套类零件各轴上的结构常采用()来表示,较长的轴线采用断裂画法,以缩短占有图画的长度。A、移出剖面B、移出剖视C、斜视图D、局部放大E、局部剖视F、旋转剖视

轮盘类零件通常采用一个主视图表示,并将轴线垂直放置。

移出断面图常用于()。A、轴套类零件B、板盖类零件C、箱体类零件D、轮盘类零件

关于放大图下列说法正确的是()A、画局部放大图时应在视图上用粗实线圈出被放大部分B、局部放大图不能画成剖视图或剖面图C、回转体零件上的平面可用两相交的细实线表示D、将机件的肋板剖开时,必须画出剖面线

轮盘类零件的视图位置应按()横放。A、加工位置B、垂直位置C、平行位置D、自然位置

零件图至少由3个视图来表示,在特定情况下,例如1个加强筋板零件,只需1个()就可以把1个零件表示清楚。A、主视图B、俯视图C、左视图D、剖视图

齿轮分度圆上的周节对圆周率π,π的比值以m表示,m=P/π,称为齿轮的()

轴套类和轮盘类零件都属于回转体类,一般轴向设计基准在工件的()或几何中心处。A、某一端面B、两端面C、内孔D、外圆

用来表示单一零件的结构及技术要求的图纸是()。A、剖视图B、剖面图C、零件图D、装配图

为什么零件图一般要用三个视图表示?

单选题轮盘类零件图的表达方案一般是()。A主视图和局部放发图B左视图和局部放大图C左视图和局部视图D主视图和左(右)视图和局部放大图

单选题表示孔在圆周上均匀分布的缩写词为()。AECSBQSECEQSDSEQ

单选题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()A逻辑视图B实现视图C进程视图D部署视图