如果每帧画面是图像,则是()。A、视频B、点阵图C、动画D、位图

如果每帧画面是图像,则是()。

  • A、视频
  • B、点阵图
  • C、动画
  • D、位图

相关考题:

动画的帧速度是指() A.帧移动的速度B.每帧停留的时间C.一秒钟播放的画面数量D.帧动画播放速度

关于ImageReady说法不正确的有() A.可以导入视频制作动画B.可以制作关键帧动画C.可以绘制动画帧画面D.不能调整动画播放速度

分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( ) A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形

在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。相比AVI,RMVB等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少存储空间等优点,但是同时它不利于制作复杂逼真的画面效果,平常看到的矢量动画以抽象卡通风格的居多。()

分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形

动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A、动画B、模拟视频C、数字视频D、视频

视频是指由摄像机等设备获取的活动画面。在电视中看到的视频影像是()。A、模拟视频B、数字视频C、模拟图像D、数字图像

动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()

如果每帧画面是图形,则是()。A、视频B、位图C、动画D、点整图

视频、动画的最基本*单位是()。A、帧B、片段C、像素D、画面

制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。

Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A、位图,大B、位图,小C、矢量,大D、矢量,小

以下关于视频与动画的说法,错误的是()。A、视频和动画都是由连续的画面组成B、视频是使用电视摄像设备捕捉的图像C、动画是借助于动画软件生成的一组连续的画面D、对动画创作起决定作用的是计算机硬件和动画软件的好坏

连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A、24帧B、25帧C、30帧D、20帧

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A、动画B、模拟视频C、视频D、数字视频

如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。A、360帧B、480帧C、320帧D、400帧

位图图像又称为()。A、矢量图像B、点阵图C、向量图像D、灰度

多选题分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()。A切断元件的实例和元件之间的关系B如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C将位图图像转换为矢量图形对象D将位图图像转换为矢量图形

单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

单选题如果每帧画面是图形,则是()。A视频B位图C动画D点整图

单选题视频、动画的最基本*单位是()。A帧B片段C像素D画面

单选题如果每帧画面是图像,则是()。A视频B点阵图C动画D位图

单选题连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A24帧B25帧C30帧D20帧

单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A动画B模拟视频C数字视频D视频

单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A动画B模拟视频C视频D数字视频

单选题Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A位图,大B位图,小C矢量,大D矢量,小