单选题如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()A不用添加,任何时候都会自动生成B更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”C更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”D更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”

单选题
如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()
A

不用添加,任何时候都会自动生成

B

更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”

C

更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”

D

更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

贴图可以直接赋予物体() 此题为判断题(对,错)。

noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()

使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()

与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。() 此题为判断题(对,错)。

光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。此题为判断题(对,错)。

光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A对B错

模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAP

模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()A、REFLECTIONB、BUMPC、OPACITYD、DIFFUSECOLOR

在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

()命令可用贴图来改变物体的形状。A、贴图置换B、挤压C、旋转D、结构线框

不发光物体的色彩视觉,是该物体在特定光照吸收可见光一定光谱成分所决定的。

下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

常用来表现物体的立体感和质感,常使用()光照方向。

光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

单选题如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()A不用添加,任何时候都会自动生成B更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”C更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”D更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”

单选题()命令可用贴图来改变物体的形状。A贴图置换B挤压C旋转D结构线框

填空题被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B可以降低游戏内存消耗C可以增加场景真实感D多个物体可以使用同一张光照贴图

单选题在材质组件中凹凸贴图是()A影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B决定物体表面高光的颜色。C在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D用来模拟介质对周围环境的反射效果。

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

判断题光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A对B错

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子