Unity所有的脚本都继承于______这个基类。A.MonoBehaviourB.Unity.UnityEngineC.System.CollectionsD.Unity

Unity所有的脚本都继承于______这个基类。

A.MonoBehaviour

B.Unity.UnityEngine

C.System.Collections

D.Unity


参考答案和解析
MonoBehvaiour

相关考题:

( 23 )通过派生类的对象可直接访问其A )公有继承基类的公有成员B )公有继承基类的私有成员C )私有继承基类的公有成员D )私有继承基类的私有成员

一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。() 此题为判断题(对,错)。

所有字节输出流都( )。A.实现Serializable接口B.实现Objectoutput接口C.继承于Reader抽象类D.继承于OutputStream类

继承是Java语言的-个重要机制,所有的Java类都继承自根类( )。A.ClassB.ObjectC.StringD.Date

继承是Java语言的一个重要机制,所有的Java类都继承自根类( )。A.ClassB.ObjectC.StringD.Date

继承是Java语言的一个重要机制,所有的Java类都继承自根类( )。 A.ClassB.ObjectSXB 继承是Java语言的一个重要机制,所有的Java类都继承自根类( )。A.ClassB.ObjectC.StringD.Date

所有的枚举默认都继承于()。

Python是一门面向对象的语言,支持以下哪些继承方式:()A、单继承:一个类继承自单个基类B、多继承:一个类继承自多个基类C、分层继承:多个类继承自单个基类D、混合继承:两种或多种类型继承的混合

下面有关类的继承的说法正确的是()A、派生类的成员应该与基类的成员一致,不能为派生类增加新成员B、在派生类中可通过隐藏继承成员,来删除基类的成员C、在描述类的继承关系时,父类与子类是基类与派生类的另一种说法D、所有的类成员都可以被继承

私有继承中基类的私有成员在派生类中还是私有的。

私有继承方式下,基类中公有成员和保护成员在派生类中都是私有的

一个派生类,继承了基类以及父类所有的功能。()

所有的文件输入/输出流都继承于InputStream /OutputStream类。

所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。

关于保护继承,下列说法错误的是()。A、保护继承的特点是基类的所有公用成员和保护成员都成为派生类的保护成员。B、派生类对象不能访问基类中的任何成员。C、派生类的对象可以访问基类的公有成员。D、保护继承的派生类和私有继承的派生类,对基类成员访问属性是相同的。

Java语言中的每个类都隐含着继承一个父类,这个父类为()。

C#中所有的类都继承()类,所有的窗体都继承()类。

单选题关于保护继承,下列说法错误的是()。A保护继承的特点是基类的所有公用成员和保护成员都成为派生类的保护成员。B派生类对象不能访问基类中的任何成员。C派生类的对象可以访问基类的公有成员。D保护继承的派生类和私有继承的派生类,对基类成员访问属性是相同的。

判断题所有的文件输入/输出流都继承于InputStream /OutputStream类。A对B错

问答题简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称。

单选题以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?()AJavaScriptBC#CBooDPerl

单选题下面有关类的继承的说法正确的是()A派生类的成员应该与基类的成员一致,不能为派生类增加新成员B在派生类中可通过隐藏继承成员,来删除基类的成员C在描述类的继承关系时,父类与子类是基类与派生类的另一种说法D所有的类成员都可以被继承

判断题一个派生类,继承了基类以及父类所有的功能。()A对B错

填空题所有的枚举默认都继承于()。

填空题C#中所有的类都继承()类,所有的窗体都继承()类。

判断题所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。A对B错

填空题Java语言中的每个类都隐含着继承一个父类,这个父类为()。

判断题私有继承中基类的私有成员在派生类中还是私有的。A对B错