要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。 A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pclou
当激活【几何体阵列】选项时,不必考虑的信息是()。A.几何体信息B.源特征的定义C.模板特征的定义D.阵列方向的定义
如果仅镜向特征的几何体(面和边线),而并非求解整个特征,应选择()。A.几何体阵列B.合并阵列C.源特征D.特征阵列
当激活几何体阵列选项时,不必考虑的信息是()。A、几何体信息B、源特征的定义C、模板特征的定义D、阵列方向的定义
如果仅镜向特征的几何体(面和边线),而并非求解整个特征,该选择()。A、几何体B、合并阵列C、源特征D、特征阵列
在特征的线性阵列中,其中参数“几何体阵列”是()。A、可以阵列特征的每个实例B、可以求解特征的每个实例C、只使用特征的几何体(面和边线)来生成阵列D、以上都可以
Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()A、标准几何体B、扩展几何体C、复合物体
基本几何体按表面特征可分为()立体和()立体两类。
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
在3sd max中,布尔运算在()。A、复合物体B、标准几何体C、粒子系统D、摄像机
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()A、连接B、变形C、散布D、阵列
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
单选题下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体
填空题Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
判断题在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A对B错
单选题要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSuper SprayCSnowDPcloud
单选题当激活几何体阵列选项时,不必考虑的信息是()。A几何体信息B源特征的定义C模板特征的定义D阵列方向的定义
单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体
单选题在3sd max中,布尔运算在()。A复合物体B标准几何体C粒子系统D摄像机
单选题如果仅镜向特征的几何体(面和边线),而并非求解整个特征,该选择()。A几何体B合并阵列C源特征D特征阵列
多选题下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体
单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A三维物体B二维曲线C几何体D扩展几何体
单选题在特征的线性阵列中,其中参数“几何体阵列”是()。A可以阵列特征的每个实例B可以求解特征的每个实例C只使用特征的几何体(面和边线)来生成阵列D以上都可以