对于图中所示的零件轮廓和刀具,()对使用粗加工固定循环编程并加工没有影响。A、刀具的副偏角角度B、精加工余量的方向C、精加工余量的大小D、刀具的主偏角角度E、进刀形式
工件轮廓有两处相同尺寸、形状需要加工。为了简化编程,除了采用子程序编程,还可采用()指令编程。
当加工()零件时,采用子程序编程加工。A、相同轮廓较多且分布均匀或同一零件轮廓多工序加工的B、轮廓较多且工序较多的C、结构复杂、工序多的D、轮廓少且工序少的
粗加工平面轮廓时,下列()方法通常不选用。A、Z向分层粗加工B、使用刀具半径补偿C、插铣D、面铣刀去余量
数控加工中,当某段进给路线重复使用时,应使用()。A、重复编程B、简化编程C、子程序D、循环
CAM编程时,平底刀主要用于()。A、粗加工B、平面精加工C、轮廓精加工D、清角加工E、曲面精加工
当零件的加工质量要求较高时,应将整个加工过程划分成粗加工、()、精加工。A、铣削加工B、半精加工C、磨削加工
编程时用到的加工方法模块有:钻孔、曲面粗加工和()。
铣削加工中,为简化加工程序和提高编程技巧,孔加工常使用()。A、子程序B、固定循环指令C、宏程序
采用在FANUC的粗加工循环编程时,其轮廓外形必须采用()或()的形式,否则会产生凹形轮廓不是分层切削而是在精车时一次性切削的情况。
在轮廓铣削加工中,若采用刀具半径补偿指令编程,刀补的建立与取消应在轮廓上进行,这样的程序才能保证零件的加工精度。
在粗加工中有四种方法,即平行、流线、轮廓和放射加工方法,与相应精加工方法基本相同,唯一的区别是粗加工中有()的功能。A、X向切削深度改变B、Y向切削深度改变C、Z向切削深度改变D、X、Y、Z向切削深度改变
数控编程数控加工中,当某段进给路线重复使用时,应使用()。A、重复编程B、简化编程C、子程序D、循环
为简化加工程序,型腔和凸台分层铣削时常用()编程方法。A、固定循环指令B、变量C、子程序D、增量坐标
铣键槽分层铣削法为每次铣削深度0.5-1.0mm以较大的进给量往返进行铣削,直至深度尺寸要求。
铣削时刀具半径补偿的应用之一是()。A、用同一程序,同一尺寸的刀具可现实对工件粗精加工B、仅能作粗加工C、仅能作精加工D、仅能加工曲线轮廓
铣削键槽时,选择每次铣削层深度在0.5mm左右,手动进给由键槽一端铣向另一端,并以较大的进给量往返进行铣削直至键槽深度,这种铣削方法叫()。A、一次铣准法B、分层铣削法C、扩刀铣削法D、对中铣削法
子程序在实际加工中常用来存储一些具有(),需要在某一区域分层或分行反复走刀,采用子程序就比较方便。A、相同轨迹的走刀路线B、相同的辅助机能指令C、相同的准备机能指令D、相同的吃刀深度
用分层铣削法铣键槽,每次铣削层深度只有()mm左右以较快的速度往复铣削,一直到预定的深度为止。A、0.1B、0.5C、1.0D、1.5
()时,为了保证获得合乎要求的加工精度和粗糙度,被切金属层的宽度应尽量一次铣出。A、粗加工B、精加工C、端面铣削D、周边铣削
有些零件需要在不同的位置上重复加工同样的轮廓形状,编程时应采用()功能。A、比例缩放加工B、子程序调用C、旋转D、镜像加工
有些零件需要在不同的位置上重复加工同样的轮廓形状,可采用()编程。A、比例缩放加工功能B、子程序调用C、旋转功能D、镜像加工功能
数控车削大余量毛坯时()对延长粗加工刀具的寿命有利。A、轴向阶梯切削B、径向阶梯切削C、轮廓分层切削D、轴和分层切削
单选题有些零件需要在不同的位置上重复加工同样的轮廓形状,可采用()编程。A比例缩放加工功能B子程序调用C旋转功能D镜像加工功能
判断题在轮廓铣削加工中,若采用刀具半径补偿指令编程,刀补的建立与取消应在轮廓上进行,这样的程序才能保证零件的加工精度。A对B错
单选题数控车削大余量毛坯时()对延长粗加工刀具的寿命有利。A轴向阶梯切削B径向阶梯切削C轮廓分层切削D轴和分层切削