6、能够用放样制作的对象有【 】。A.象棋B.窗帘C.床罩D.足球

6、能够用放样制作的对象有【 】。

A.象棋

B.窗帘

C.床罩

D.足球


参考答案和解析
窗帘;床罩

相关考题:

放样的方法有实尺放样、()和光学放样。 A、展开放样B、三角形法放样C、结构放样D、放射线法放样

样条线上的第一点影响()。 A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、Patch对象

下列软件能够用于电视节目制作的有()。 APremiereBPhotoshoCVegAsDAudition

制作样杆采用的是()。 A、直接放样法B、剔样法C、移出过样法

木屋架的制作过程包括()A、放样B、加工C、量取D、装配

放样方法有直接放样法和()两种。A、归化放样法B、间接放样法C、极坐标放样法D、模拟放样法

放样时制作的样板是按放样平台上已放好的图形,用厚度为()mm的金属板、木板或厚纸板制作的。A、1-1.5B、1.5-2C、2.0-.2.5D、3

放样的方法有()和数学放样。

在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()

关于钢筋工程施工工艺的说法,正确的是()。A、钢筋放样→钢筋制作→钢筋半成品运输→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽B、钢筋制作→钢筋放样→钢筋半成品运输→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽C、钢筋放样→钢筋半成品运输→钢筋制作→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽D、钢筋半成品运输→钢筋放样→钢筋制作→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽

放样与号料是制作产品的第()道工序。

Revit常规族制作时,创建实心形状的方法有以下哪些?()A、拉伸、融合、旋转、放样、扫掠B、拉伸、融合、旋转、放样、放样融合C、拉伸、旋转、放样、放样融合、扫掠D、拉伸、融合、旋转、放样融合、扫掠

Scale是放样建模中常用的变形工具,可以在X、Y两个轴上对放样对象进行缩放。

下面属于复合对象的有()A、合并图形B、球体C、放样D、布尔运算

放样与挤出修改器的区别是()。A、放样允许用户自己建立放样路径B、放样可以修改对象参数C、放样只是三维对象修改D、以上都不对

以下几个选项能够用来制作蒙版的是()A、开放路径B、闭合路径C、复合路径D、文本对象

工程建筑中常用的直接放样方法有 ()A、高程放样B、角度放样C、距离放样D、点位放样E、铅垂线放样

施工放样基本方法有()A、距离放样B、角度放样C、高差放样D、高程放样E、坐标放样

放样架法适用于锥体高度大于6m的放样。

下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().A、粒子系统B、放样对象C、辅助对象D、网格对象

()建模适合制作墙上的孔洞。A、放样B、布尔C、离散D、连接

多选题以下几个选项能够用来制作蒙版的是()A开放路径B闭合路径C复合路径D文本对象

判断题在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()A对B错

单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

单选题关于钢筋工程施工工艺的说法,正确的是()。A钢筋放样→钢筋制作→钢筋半成品运输→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽B钢筋制作→钢筋放样→钢筋半成品运输→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽C钢筋放样→钢筋半成品运输→钢筋制作→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽D钢筋半成品运输→钢筋放样→钢筋制作→基础垫层→弹钢筋定位线→钢筋绑扎→钢筋验收、隐蔽

单选题放样与挤出修改器的区别是()。A放样允许用户自己建立放样路径B放样可以修改对象参数C放样只是三维对象修改D以上都不对

多选题下面属于复合对象的有()A合并图形B球体C放样D布尔运算

多选题工程建筑中常用的直接放样方法有 ()A高程放样B角度放样C距离放样D点位放样E铅垂线放样