VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。

VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。


参考答案和解析
Oculus Rift;HTC Vive;Sony PlayStation VR

相关考题:

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。 A.publiC.VR=2B.ctwap-VR=1C.publiC.VR=1D.ctwap-VR=3

wap业务使用的VR值为()。 A.vr1B.vr2C.vr3

ctnet业务使用的VR值为()。 A.vr1B.vr3

5G与VR/AR技术的结合通过()、()、()给人们带来与世界全新的连接方式和革命性的沉浸式体验。 A.虚拟物品B.虚拟人物C.虚拟情境D.虚拟活动

现阶段AR可以通过()终端进行体验 A、PC电脑B、智能手机C、AR眼镜D、VR设备

5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?() A、4K/8K超高清视频监控B、VR/AR沉浸式体验C、远程医疗手术D、无人驾驶

相对传统VR业务,云VR的优势和发展驱动力主要体现在哪几个方面?() A.降低消费者的VR的体验成本B.提高接入VR终端的兼容性C.内容统一管控,保护知识产权D.加速商业应用孵化

Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?() A.眩晕感B.沉浸感C.真实感D.清晰度

某些智能头盔或眼镜能使佩戴者具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。这采用的技术是( )。 A.AR技术  B.VR技术  C.CR技术  D.MR技术

VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。 A.VR电影可以360度观影 B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有 C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头 D.当前VR电影可以制作电影长片

智能眼镜/VR头盔类商品不支持7天无理由退换货。

2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润A、①②B、③④C、②③D、①④

VR是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,跟3D一样可以使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。

VR技术就是利用高科技设备为我们的各种感觉通路提供接口,来营造一个虚拟的“现实”世界

Vp、Vs、VR三者的大小关系是()。A、Vp>Vs>VRB、Vs>Vp>VRC、Vp>VR>VsD、VR>Vs>Vp

如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。A、publiC.VR=2B、ctwap-VR=1C、publiC.VR=1D、ctwap-VR=3

虚拟现实(VR)有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()A、沉浸B、情感C、交互D、构想

()是利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等,使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。A、沉浸的虚拟现实B、桌面虚拟现实C、分布式虚拟现实D、多用户协作虚拟社会

沉浸虚拟现实的设备常见的有()。A、立体头盔显示器B、位置跟踪器C、数据手套D、三维鼠标

绝对速度va是牵连速度ve和相对速度vr之和,因此,va必然大于ve和vr。

ctnet业务使用的VR值为()。A、vr1B、vr3

wap业务使用的VR值为()。A、vr1B、vr2C、vr3

判断题VR是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,跟3D一样可以使用户沉浸到该环境中。A对B错

多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心

判断题虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。A对B错

单选题VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。AVR电影可以360度观影B两者最大的不同在于前者有交互,后者没有C在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制D当前,VR电影可以制作电影长片