VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
参考答案和解析
Oculus Rift;HTC Vive;Sony PlayStation VR
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如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。 A.publiC.VR=2B.ctwap-VR=1C.publiC.VR=1D.ctwap-VR=3
VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。 A.VR电影可以360度观影 B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有 C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头 D.当前VR电影可以制作电影长片
2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润A、①②B、③④C、②③D、①④
如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。A、publiC.VR=2B、ctwap-VR=1C、publiC.VR=1D、ctwap-VR=3
()是利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等,使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。A、沉浸的虚拟现实B、桌面虚拟现实C、分布式虚拟现实D、多用户协作虚拟社会
多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是( )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心
单选题VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。AVR电影可以360度观影B两者最大的不同在于前者有交互,后者没有C在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制D当前,VR电影可以制作电影长片