VR视频实际上就是全景视频。

VR视频实际上就是全景视频。


参考答案和解析
错误

相关考题:

● “VRML”中的VR 是指 (57) 。(57)A. 虚拟现实B. 虚拟响应C. 视频光栅D. 视觉反映

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()? A.视频B.教育C.游戏D.工业制造

下列描述中正确的就是:()。 A.视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供B.视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供C.视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供D.视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供

以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。 A.高清视频B.远程医疗C.智能抄表D.VR

视频拍摄时最常用到的景别是全景。 () 此题为判断题(对,错)。

巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。() 此题为判断题(对,错)。

易直播是新一代专注于交互的网络交互平台,在虚拟环境中提供人和人连接的最高效交互方式,其形态包括视频交互、全景交互、vr交互,首创了云存储模式,直播视频可轻松上传云端。() 此题为判断题(对,错)。

5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?() A、4K/8K超高清视频监控B、VR/AR沉浸式体验C、远程医疗手术D、无人驾驶

当前LTE网络无法有效支撑超高清视频和VR业务。() 此题为判断题(对,错)。

同样4K分辨率的Cloud VR视频和普通视频,对网络带宽要求是一样的。() 此题为判断题(对,错)。

数字视频安防监控系统,就是网络视频安防监控系统。

美国5G布局重点是()。A、无线宽带B、高清视频C、车联网D、VR/AR

5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过()等新媒体进行教学互动。A、VR/ARB、RA/ARC、8K高清视频D、4K高清视频

目前最显著的两大趋势是社交视频和()A、移动实时视频B、VR教育C、VR游戏D、VR医院

视频编辑就是视频画面的拼接过程。

关于Flash视频说法错误的是()A、Flash视频的后缀名为.flvB、Flash视频就是Flash动画C、Flash视频采用帧间压缩方法D、Flash视频可以有效地缩小文件体积,并且保证视频的质量

美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。A、无人飞机B、教育C、医疗D、车联网

5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。A、8K高清视频B、4K高清视频C、云VRD、语音

5G需求驱动力()A、大视频B、物联网C、VR/ARD、自动驾驶

影片就是视频,视频就是影片。()

视频和动画实际上就是一回事,只是说法不同而已。

下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:()A、AuthorwareB、PhotoshopC、GoldWaveD、Cool 360

下列关于数字视频的描述,正确的有()A、VCD就是一种经压缩的数字视B、数字视频是将传统模拟视频片段捕获转换成数字信号C、数字视频就是电影文件D、数字视频制作难度一般高于动画创作

判断题影片就是视频,视频就是影片。()A对B错

多选题以下关于视频呈现方式的设计的说法,正确的有(  )。A访谈型视频中教师全景出现,并贯穿始终进行讲解B讲授型视频适合思辨性强的知识点C手写型视频适合逻辑性强,涉及推导过程、公式演算的课程D手写型视频实现方式多样E辅助素材不应融入进设计在线课程视频呈现方式中

单选题下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:()AAuthorwareBPhotoshopCGoldWaveDCool 360

判断题视频和动画实际上就是一回事,只是说法不同而已。A对B错