巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。() 此题为判断题(对,错)。

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此题为判断题(对,错)。


相关考题:

目前AR主要业务场景包括哪些?() A.VR直播现场B.VR全景视频C.VR云游戏D.VR巨幕影院E.VR教育

wap业务使用的VR值为()。 A.vr1B.vr2C.vr3

ctnet业务使用的VR值为()。 A.vr1B.vr3

广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()? A.视频B.教育C.游戏D.工业制造

DRX不连续性接收技术最适合用于以下哪个业务场景下的终端()? A.自动驾驶B.智能抄表C.视频直播D.VR游戏

VR值在80%~l 50%之间时,说明股价波动幅度较大。() 此题为判断题(对,错)。

以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。 A.高清视频B.远程医疗C.智能抄表D.VR

VR技术VR(VirtualReality)又称为增强现实。() 此题为判断题(对,错)。

强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( ) 此题为判断题(对,错)。

根据交互方式的不同,VR应用可以分为弱交互应用和强交互应用。() 此题为判断题(对,错)。

5G需求驱动力包括:大视频、物联网、VR/AR、自动驾驶、去中心化。() 此题为判断题(对,错)。

VR是增强现实的一个缩写。() 此题为判断题(对,错)。

易直播是新一代专注于交互的网络交互平台,在虚拟环境中提供人和人连接的最高效交互方式,其形态包括视频交互、全景交互、vr交互,首创了云存储模式,直播视频可轻松上传云端。() 此题为判断题(对,错)。

经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。 A、80B、150C、260D、900

当前LTE网络无法有效支撑超高清视频和VR业务。() 此题为判断题(对,错)。

VR业务主要是对网络的上行带宽和时延要求较高。() 此题为判断题(对,错)。

Cloud VR 4K电视一样的清晰度,其分辨率、帧率、码率都必须高于4K视频业务。() 此题为判断题(对,错)。

同样4K分辨率的Cloud VR视频和普通视频,对网络带宽要求是一样的。() 此题为判断题(对,错)。

今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?() A.娱乐B.游戏C.直播D.教育

5G网络,可以很好的支撑以下哪些业务?() A.4K/8K高清视频B.AR/VR业务C.3D全息投影D.MirrorSys

VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。 A.VR电影可以360度观影 B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有 C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头 D.当前VR电影可以制作电影长片

目前最显著的两大趋势是社交视频和()A、移动实时视频B、VR教育C、VR游戏D、VR医院

wap业务使用的VR值为()。A、vr1B、vr2C、vr3

ctnet业务使用的VR值为()。A、vr1B、vr3

多选题关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。AVR产品分为强交互类和弱交互类B弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动C强交互类一般指视频类业务D信息输入要尽量高效而便捷E反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态

单选题VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。AVR电影可以360度观影B两者最大的不同在于前者有交互,后者没有C在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制D当前,VR电影可以制作电影长片

( 难度:中等)目前最显著的两大趋势是社交视频和()A.移动实时视频B.VR教育C.VR游戏D.VR医院