某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是(6),与“Implementor”角色相对应的类是(7)。【回答括号7】 A. Shape B. DrawingC. RectangleD. V2Drawing

某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是(6),与“Implementor”角色相对应的类是(7)。【回答括号7】


A. Shape
B. Drawing
C. Rectangle
D. V2Drawing

参考解析

解析:桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥接模式类似于多重继承方案,但是多重继承方案往往违背了类的单一职责原则,其复用性比较差,桥接模式是比多重继承方案更好的解决方法。

·Abstraction定义抽象类的接口;维护一个指向Implementor类型对象的指针。

·RefinedAbstraction扩充由Abstraction定义的接口。

·Implementor定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来说,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

·ConcreteImplementor实现Implementor接口并定义它的具体实现。

图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是Shape,与“Implementor”角色相对应的类是Drawing。

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某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。 A.类图B.序列图C.部署图D.对象图

下图中左边的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。右边的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的Abstraction对应的类是(2)。A.CommandB.BridgeC.CompositeD.Proxy

图2-8示意的UML类图描绘的是设计模式中的(49)模式。图2-9的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图2-8中的“Abstraction'’对应的类是(50)。A.Composite(组合)B.Proxy(代理)C.Bridge(桥接)D.Command(命令)

下图1中左边的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。右边的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Creator”对应的类是(2)。A.CommandB.Factory MethodC.CompositeD.Class Adapter

在UML提供的图中,可以采用 (6) 对逻辑数据库模式建模; (7) 用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序。6.

● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。(43)A. Singleton(单件)B. Bridge(桥接)C. Composite(组合)D. Facade(外观)(44)A. AbstractionB. ConcreteImplementorAC. ConcreteImplementorBD. Implementor

● 某软件公司欲开发一个 Windows 平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用 Command 模式实现该系统的界面显示部分,并设计 UML 类图如下图所示。图中与 Command 模式中的“Invoker”角色相对应的类是 (30) ,与 “ConcreteCommand”角色相对应的类是 (31) 。(30)A. CommandB. MenuItemC. OpenD. BulktinBoardScreen(31)A. CommandB. MenuItemC. OpenD. BulktinBoardScreen

● 下图中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的 (1) 模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Abstraction”对应的类是 (2) 。(1)A.CommandB. BridgeC. CompositeD. Proxy(2)A.DataAccessB. DataAccessImplC. CustomerDMD. AccountDM

● 图 1 中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的 (1) 模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Creator”对应的类是 (2) 。(1)A. CommandB. Factory MethodC. CompositeD. Class Adapter(2)A. BankB. AccountC. CheckingD. Savings

设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

某设计模式的类图如图7-7所示。其中,(44)用手定义实现部分的接口。A.AbstractionB.ImplementorC.RefinedAbstractionD.ConecretelmplementorA

某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的Abstraction角色相对应的类是( ),与Implementor角色相对应的类是( )。A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing

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某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。图中与Command模式中的 “Invoker”角色相对应的类是(1),与“Concrete Command”角色相对应的类是(2)。(1)A.CommandB.MenuItemC.OpenD.BulktinBoardScreen

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阅读下列说明和 C ++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 6-1 所示。【C++ 代码】#includeusing namespace std;class BrakeBehavior{public:(1) ; /*其余代码省略*/};class LongWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是(请作答此空)关系。A.依赖B.关联C.继承D.聚合

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是( )关系。A.将一个类的接口转换为客户期望的另一种接口,使得原本不匹配的接口而无法合作的类可以一起工作B.将一个抽象与其实现分离开,以便两者能够各自独立地演变C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中( )定义了实现类接口,该模式适用于(请作答此空)的情况,该模式属于( )模式。A.不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定判定关系B.想表示对象的部分-整体层次结构C.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求D.在不影响其他对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中(请作答此空)定义了实现类接口,该模式适用于( )的情况,该模式属于( )模式。A.Shape]B.Circle和Rectangle]C.V1Drawing和V2DrawingD.drawing

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.代理

阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。Command?模式类图

假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(请作答此空)模式(如下图所示)。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为( ),体现的最主要的意图是( )。A.观察者(Observer)B.访问者(Visitor)C.策略(Strategy) D.桥接(Bridge)

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用(请作答此空)模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中( )定义了实现类接口,该模式适用于( )的情况,该模式属于( )模式。A.适配器(adapten)B.装饰(Decorator)C.桥接(Bridge)D.组合(composite)

某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是(6),与“Implementor”角色相对应的类是(7)。【回答括号6】 A. ShapeB. Drawing C. Rectangle D. V2Drawing

某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。A、类图B、序列图C、部署图D、对象图