运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。 A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。 A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE
三维实心体面域的编辑命令是()。 A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。 A.线框B.曲面C.实心体D.都可以
用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A.线框B.曲面C.实心体D.都可以
使用下列________命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。A.BRB.SweepC.3dalignD.SL
生成三维实心体模型的截面的命令是()。A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP
改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。A.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTAB1D.SURFTAB2
用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A、线框B、曲面C、实心体D、都可以
()工具栏用于建立和编辑三维实心体。A、曲面B、实体C、参照D、渲染
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A、线框模型B、实心体模型C、表面体模型
用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。A、多义线PLINEB、圆CIRCLEC、矩形RECTANGLED、直线LINE
改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。A、ISOlinesB、FACETRESC、SURFTAB1D、SURFTAB2
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。A、线框B、曲面C、实心体D、都可以
下列可以将两个三维实心体编辑成一个实心体的选项有()。A、UNIB、SUC、IND、SL
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。A、多义线PLINEB、圆CIRCLEC、矩形RECTANGLED、直线LINE
判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A对B错
单选题生成三维实心体模型的截面的命令是()。ASLICEBSECTIONCVIEWDMVSETUP
单选题三维实心体面域的编辑命令是()。APEDITBSPLINEDITCSOLIDEDITDDDEDIT
单选题用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A线框B曲面C实心体D都可以
单选题运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。A多义线PLINEB圆CIRCLEC矩形RECTANGLED直线LINE
单选题使用下列()命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。ABRBSweepC3dalignDSL
单选题用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。A线框B曲面C实心体D都可以
单选题三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A线框模型B实心体模型C表面体模型