单选题熵是为消除不确定性所需要获得的信息量,投掷均匀正六面体骰子的熵是()A1比特B2.6比特C3.2比特D3.8比特

单选题
熵是为消除不确定性所需要获得的信息量,投掷均匀正六面体骰子的熵是()
A

1比特

B

2.6比特

C

3.2比特

D

3.8比特


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以下单位中,不是表示信息熵的选项是() A、比特B、奈特C、哈特D、波特

信息量的基本单位是( )A.比特B.信息熵C.dbD.无单位

关于比特和波特,下列说法正确的是(32)。A.比特和波特是一千概念B.比特是码元传输速率单位C.波特是信息量单位D.在某些情况下,“比特/秒”和”波特”在数值上是相等的

关于比特和波特,下列说法正确的是(32)。A.比特和波特是一个概念B.比特是码元传输速率单位C.波特是信息量单位D.在某些情况下,比特/秒和波特在数值上是相等的。

若每个码元所含的信息量为()比特,则波特率等于比特率。A、1B、2C、3D、4

每位二进制数所含的信息量是()比特。所以每秒可以传输多少比特数就是信道传输的比特率。比特率是()的单位。

下面关于比特的叙述中,错误的是()A、比特是组成数字信息的最小单位B、比特只有“0”和“1”两个符号C、比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D、比特“1”大于比特“0”

小张掷一只骰子结果是单数点,该事件传递的信息量是()比特。A、6B、3.C、0D、1

若每个码元所含的信息量为2比特,则波特率等于比特率。

APS用K1、K2字节来做保护倒换。其中,K1的比特1--比特4表示(),K1的比特5--8比特表示()。K2的比特1--4比特表示(),K2的比特5表示(),K2的比特6--8比特表示()。

下面关于比特的叙述中,错误的是()A、比特是组成信息的最小单位B、比特只有“0”和“1”两个符号C、比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D、比特“1”大于比特“0”

投掷一枚均匀正四面体,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、2比特D、1.5比特

信息量的计量单位是比特。一比特的信息量就是含有两个独立等概率可能状态的随机事件所具有的不确定性被全部消除所需要的信息。()

下列关于信息量的说法不正确的是()。A、信息量越大,负熵越大B、信息量越大,熵越大C、信息量的单位是比特D、信息量的大小取决于信息内容能消除人们认识的不确定的程度

投掷一枚均匀的硬币,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、1奈特D、0.5奈特

交织技术()A、可以消除引起连续多个比特误码的干扰B、将连续多个比特误码分散,以减小干扰的影响C、是在原始数据上增加冗余比特,降低信息量为代价的D、是一种线性纠错编码技术

投掷一枚均匀的骰子,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、2比特D、2.58比特

熵是为消除不确定性所需要获得的信息量,投掷均匀正六面体骰子的熵是()。A、1比特B、2.6比特C、3.2比特D、3.8比特

单选题下面关于比特的叙述中,错误的是()A比特是组成信息的最小单位B比特只有“0”和“1”两个符号C比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D比特“1”大于比特“0”

单选题下面关于比特的叙述中,错误的是()A比特是组成数字信息的最小单位B比特只有“0”和“1”两个符号C比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D比特“1”大于比特“0”

单选题投掷一枚均匀的硬币,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C1奈特D0.5奈特

单选题下列关于信息量的说法不正确的是()。A信息量越大,负熵越大B信息量越大,熵越大C信息量的单位是比特D信息量的大小取决于信息内容能消除人们认识的不确定的程度

单选题若每个码元所含的信息量为()比特,则波特率等于比特率。A1B2C3D4

单选题投掷一枚均匀的骰子,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C2比特D2.58比特

单选题小张掷一只骰子结果是单数点,该事件传递的信息量是()比特。A6B3.C0D1

单选题交织技术()A可以消除引起连续多个比特误码的干扰B将连续多个比特误码分散,以减小干扰的影响C是在原始数据上增加冗余比特,降低信息量为代价的D是一种线性纠错编码技术

单选题投掷一枚均匀正四面体,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C2比特D1.5比特