投掷一枚均匀正四面体,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、2比特D、1.5比特

投掷一枚均匀正四面体,所得的信息量为()

  • A、1比特
  • B、0.5比特
  • C、2比特
  • D、1.5比特

相关考题:

停止等待协议中数据帧编号使用( )。 A.1比特B.2比特C.4比特D.7比特

帧中继的最大帧传输长度为()A.128比特B.256比特C.1024比特D.1600比特

BSC协议中的控制行DEL占( )A.1个比特B.8个比特C.16个比特D.24个比特

TCP报文的序号长度为()A、8比特B、16比特C、24比特D、32比特

关于比特和波特,下列说法正确的是(32)。A.比特和波特是一千概念B.比特是码元传输速率单位C.波特是信息量单位D.在某些情况下,“比特/秒”和”波特”在数值上是相等的

若每个码元所含的信息量为()比特,则波特率等于比特率。A、1B、2C、3D、4

量化比特数在A模式时为()比特,B模式时为16比特。

每位二进制数所含的信息量是()比特。所以每秒可以传输多少比特数就是信道传输的比特率。比特率是()的单位。

下面关于比特的叙述中,错误的是()A、比特是组成数字信息的最小单位B、比特只有“0”和“1”两个符号C、比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D、比特“1”大于比特“0”

HDLC的帧格式中,帧校验序列字段占()。A、1个比特B、8个比特C、16个比特D、24个比特

若每个码元所含的信息量为2比特,则波特率等于比特率。

数据通信中,一个字节是()。A、2比特B、4比特C、6比特D、8比特

低级通道开销V5字节中,用于表示远端缺陷指示(RDI)的是()。A、第1,2比特B、第3比特C、第4比特D、第8比特

APS用K1、K2字节来做保护倒换。其中,K1的比特1--比特4表示(),K1的比特5--8比特表示()。K2的比特1--4比特表示(),K2的比特5表示(),K2的比特6--8比特表示()。

下面关于比特的叙述中,错误的是()A、比特是组成信息的最小单位B、比特只有“0”和“1”两个符号C、比特既可以表示数值和文字,也可以表示图像和声音D、比特“1”大于比特“0”

投掷一枚均匀的硬币,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、1奈特D、0.5奈特

投掷一枚均匀的骰子,所得的信息量为()A、1比特B、0.5比特C、2比特D、2.58比特

帧中继的最大帧传输长度为()A、128比特B、256比特C、1024比特D、1600比特

熵是为消除不确定性所需要获得的信息量,投掷均匀正六面体骰子的熵是()。A、1比特B、2.6比特C、3.2比特D、3.8比特

单选题投掷一枚均匀的硬币,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C1奈特D0.5奈特

单选题SHA算法输出的哈希值长度为()A96比特B128比特C160比特D192比特

单选题若每个码元所含的信息量为()比特,则波特率等于比特率。A1B2C3D4

判断题若每个码元所含的信息量为2比特,则波特率等于比特率。A对B错

单选题SDH的帧结构是以字节为基础的,一个字节是()。A2比特B4比特C6比特D8比特

单选题投掷一枚均匀的骰子,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C2比特D2.58比特

单选题熵是为消除不确定性所需要获得的信息量,投掷均匀正六面体骰子的熵是()A1比特B2.6比特C3.2比特D3.8比特

单选题投掷一枚均匀正四面体,所得的信息量为()A1比特B0.5比特C2比特D1.5比特