单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSprayCSnowDPcloud

单选题
要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A

Parray

B

Spray

C

Snow

D

Pcloud


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。 A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pclou

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAP

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、sprties E.Blobby Surface

空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。

以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子

以下适合粒子系统模拟的是()。A、雨B、雪C、灰尘D、气泡

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A、闪电、下雨B、下雨、喷泉C、下雨、毛发D、喷泉、毛发

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子

要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A、-80B、0C、40D、以上都不对

单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()ASprayBSuperSprayCSnowDPcloud

单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()APointsBMultiStreakCSpheresDBlobby Surface

单选题下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A闪电、下雨B下雨、喷泉C下雨、毛发D喷泉、毛发

单选题要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSuper SprayCSnowDPcloud

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A-80B0C40D以上都不对

填空题在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

多选题以下说法中错误的是()。A“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D“使用全部”制作连续流动的粒子

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSprayCSnowDPcloud

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

多选题超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A模拟打碎B细分效果C爆炸D粒子

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子

填空题空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。