单选题原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统A需求不确定性高的B需求确定的C管理信息D动态改变
单选题
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统
A
需求不确定性高的
B
需求确定的
C
管理信息
D
动态改变
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在各种不同的软件需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(11)系统。(12)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与(13)是同构的。单元测试的测试用例主要根据(14)的结果来设计。A.业务需求B.功能需求C.非功能需求D.用户需求
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(9)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(10),用户(11),并就(12)提出意见,它是一种(13)型的设计过程。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。(9)A. 需求不确定性高的B.需求确定的C. 管理信息D. 决策支持(10)A. 用户界面使用手册B.用户界面需求分析说明书C. 系统界面原型D.完善的用户界面(11)A. 改进用户界面的设计B. 阅读文档资料C. 模拟用户界面的运行D. 运行用户界面原型(12)A. 同意什么和不同意什么B. 使用和不使用哪一种编程语言C. 程序的结构D. 执行速度是否满足要求(13)A. 自外向内B. 自顶向下C. 自内向外D. 自底向上
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。A.需求不确定性高的SX 原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.分时D.实时
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于(106)系统。它从用户界面设计开始,首先形成(107),用户(108)并就(109)提出意见。它是一种(110)型的设计过程。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
原型化的优点是( )。Ⅰ.原型化方法提供了一种有力的学习手段Ⅱ.增进软件人员和用户对系统服务需求的理解Ⅲ.原型化方法可以作为理解和确认软件需求规格说明的工具Ⅳ.软件原型的最终版本,有的可以原封不动地成为产品A.Ⅰ,Ⅱ,ⅢB.Ⅱ,ⅢC.Ⅲ,ⅣD.全部
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(请作答此空)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户( ),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型
下列关于信息系统开发方法叙述正确的有()A、生命周期法是一种严谨的结构化的软件开发方法B、原型法可以较好满足用户需求C、可视化开发通过操作界面元素,由可视开发工具自动生成应用软件D、最终用户开发是指由信息系统专家进行的系统开发过程E、原型法有严格的系统开发规范
有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()A、严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义B、严格定义方法假定软件开发人员与用户之间的沟通存在障碍C、原型定义方法认为需求分析中不可避免地要出现很多反复D、原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策
单选题有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()A严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义B严格定义方法假定软件开发人员与用户之间的沟通存在障碍C原型定义方法认为需求分析中不可避免地要出现很多反复D原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策