单选题关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。A在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”B指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数C指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置ContinuityD指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness

单选题
关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。
A

在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”

B

指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数

C

指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Continuity

D

指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness


参考解析

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以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

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曲面模型一定比多边形模型光滑。

polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具

关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。A、在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”B、指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数C、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置ContinuityD、指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。

关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A、是一种表面几何体B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D、是数学函数来定义的曲线和曲面

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

关于图片热点的说法,正确的是()。A、可以是椭圆形、长方形,但不能是三角形B、可以是多边形、椭圆形,但不能是正方形C、可以是多边形、圆形,但不能是椭圆形D、只能是圆形、长方形,但不能是多边形

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如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

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