问答题深度缓冲区(Z buffer)是什么?

问答题
深度缓冲区(Z buffer)是什么?

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相关考题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。

下列哪种操作属于地图叠加分析()A相交操作(INTERSECT)B缓冲区分析(BUFFER)C联合操作(UNION)D层叠加操作(IDENTIFY)

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区

深度缓冲区(Z buffer)是什么?

下面哪个不属于MapTask缓冲区相关配置参数()A、io.sort.mbB、io.buffer.mbC、io.sort.recorD.percentD、io.sort.spill.percent

缓冲区(Buffer zone)

Buffer(缓冲区)

OpenGL包含有哪几个缓冲区()A、颜色缓冲区B、深度缓冲区C、模板缓冲区D、积累缓冲区

通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()A、颜色缓冲区B、深度缓冲区C、模板缓冲区D、积累缓冲区

内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为30,29,28,27,……,11。

内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为0,2,4,6,8,……,38。

内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,0,1,2,3,……,3。

下列关于缓冲区溢出的说法错误的是()。A、缓冲区溢出是在数据向缓冲区复制的过程中,没有注意缓冲区的边界,导致超出缓冲区容量的数据填充到缓冲区是覆盖了和缓冲区相邻的其他数据而引起的内存问题B、缓冲区溢出漏洞不能修改内存中变量的值,甚至能劫持进程,执行恶意代码,最终获得主机的控制权C、char buffer [256];Strcpy(buffer,str)以上代码存在缓冲区溢出D、strlcpy是UNIX下strcpy的安全版本

单选题数据窗口控件只显示()缓冲区中的数据。Aprimary bufferBoriginal bufferCdelete bufferDfilter buffer

单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A蒙版缓冲区B帧缓冲区C深度缓冲区D位置缓冲区

单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序

单选题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A深度缓存算法(Z-Buffer)B扫描线消隐算法C深度排序算法(画家算法)D不知道

多选题OpenGL包含有哪几个缓冲区()A颜色缓冲区B深度缓冲区C模板缓冲区D积累缓冲区

问答题内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区全部置为空格字符(ASCII代码20H),使用的指令条数最少。

问答题内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为0,-1,-2,-3,-4,……,-19。

名词解释题缓冲区(Buffer zone)

名词解释题Buffer(缓冲区)

单选题下面哪个不属于MapTask缓冲区相关配置参数()Aio.sort.mbBio.buffer.mbCio.sort.recorD.percentDio.sort.spill.percent

单选题通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()A颜色缓冲区B深度缓冲区C模板缓冲区D积累缓冲区