颜色的属性描述不正确的是()。A.色相是每种颜色本身所固有的相貌,表示此色与它色之间的区别B.明度是指人们视觉中颜色的明暗程度C.饱和度是指颜色的纯净程度D.色温是表示光源光色的尺度

颜色的属性描述不正确的是()。

A.色相是每种颜色本身所固有的相貌,表示此色与它色之间的区别

B.明度是指人们视觉中颜色的明暗程度

C.饱和度是指颜色的纯净程度

D.色温是表示光源光色的尺度


参考答案和解析
色温是表示光源光色的尺度

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“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是() A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度

人在描述对颜色的主观感受时,通常从色调(如颜色偏红,还是偏绿)、饱和度(颜色的纯度,例如同样是红色,大红和粉红的饱和度有差异)和亮度(颜色的明暗程度)三个方面来说明一个视觉刺激的属性。()

下面关于控件属性的叙述中,不正确的是:() A.属性是对一个对象特征的描述B.属性都有名称、取值类型、值C.属性的值必须在设计时确定D.有些属性的值可以在程序运行时改变

下列有关焊盘的基本属性描述,其中不正确的是()。A、外径B、孔径C、所在层D、颜色

对于锁定对象的操作,下列描述正确的是:()A、凡用户锁定对象不可以删除。B、用户可以删除处于锁定状态的对象C、用户可以改变锁定对象的【颜色】、【线形】属性D、用户不可以改变锁定对象的【颜色】、【线形】属性

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颜色的属性描述正确的是()A、色相是每种颜色本身所固有的相貌,表示此色与它色之间的区别B、亮度是指人们视觉中颜色的明暗程度C、饱合度是指颜色的纯净程度D、色温是表示光源光色的尺度

下列是Illustrator中关于颜色定义的描述,其中不正确的是()。A、HSB颜色模型用色相Hue)、饱和度Saturation)和亮度Bright)三个特征来描述颜色B、Color颜色)调板中可通过Grayscale灰度)、HSB、RGB、CMYK、WebsafeRGB网络安全RGB)等不同的色彩模型来定义颜色C、Grayscale灰度)模型就是采用不同浓淡的黑色来表现层次D、以上说法均不正确

()颜色模式是一种基于人眼对颜色的感知方式而定义的颜色模式,人们在观察自然界中的颜色时,通过光线感知到周围世界的色彩,因此HSB颜色模式是用色相、饱和度、亮度3个色彩的基本属性来描述颜色。A、RGBB、HSBC、灰度D、CMYK

描述事物之间关联的是() A、联系B、属性C、以上都不正确D、实体

颜色的基本属性是()。

下列选项对各阶段模型构件属性描述不正确的是()。A、建设项目全生命周期各个阶段所需要的信息内容和深度都不同B、几何属性所表达的是构件的几何形状特性以及空间位置特性C、非几何属性所表达的是构件除几何属性以外的信息和属性,例如材质、颜色、性能指标、施工记录等D、不同阶段的几何和非几何信息的精细化程度不会改变

以下关于窗体(Form)的描述中,除()外均是正确的。A、可通过属性“Text”设置窗体的标题。B、可通过属性“Height”和“Width”设置窗体的大小。C、可通过属性“BackColor”设置窗体的颜色。D、可通过属性“Visible”设置窗体是否可见。

对浮动框架的说法不正确的是()。A、浮动框架内会加载百度页面B、浮动框架的高度和宽度是可以通过属性设置的C、iframe有属性可以设置背景颜色D、iframe有属性可以设置边框为0

下列关于字体标记color属性的描述正确的有()。A、定义文字的颜色B、定义文字的字体C、可以用颜色的英文名称表示颜色D、可以用16进制的RGB代码表示颜色

“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是()A、填充区域的颜色B、线条的颜色C、组合对象的颜色D、线条的宽度

当使用智能填充工具在一个对象上单击时,我们将得到什么结果,下面描述正确的是?()A、这个对象被填充为默认的颜色B、这个对象被填充为填充工具属性栏指定的颜色C、这个对象填充为背景色D、产生一个新的对象,并填充为填充工具属性栏指定的颜色

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填空题人们习惯于用颜色的三属性即明度、()和色饱和度来描述木材的材色。

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