用粒子分别模拟雨、雪 、流光效果。自学trapcode particular 粒子,并向老师提交作业。

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参考答案和解析
C

相关考题:

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、sprties E.Blobby Surface

粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

以下适合粒子系统模拟的是()。A、雨B、雪C、灰尘D、气泡

下列不属于粒子系统的是()。A、雪B、粒子阵列C、放样D、喷射

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A、闪电、下雨B、下雨、喷泉C、下雨、毛发D、喷泉、毛发

对After Effects 6.5的粒子特效描述不正确的是:()A、粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B、不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C、只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D、粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

干雪可以当做球形粒子处理,湿雪的衰减比干雪大得多,有时可以超过雨的衰减。

下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子

以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A、暴风雪(BlizzarD.B、粒子云(PClouD.C、粒子阵列(PArray)D、超级喷射(SuperSpray)

要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A、-80B、0C、40D、以上都不对

单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A粒子年龄贴图专用于粒子系统B粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()APointsBMultiStreakCSpheresDBlobby Surface

单选题以下不属于粒子系统的是().A雪B炸弹C喷射D粒子云

判断题干雪可以当做球形粒子处理,湿雪的衰减比干雪大得多,有时可以超过雨的衰减。A对B错

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()A-80B0C40D以上都不对

多选题以下适合粒子系统模拟的是()。A雨B雪C灰尘D气泡

填空题在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

单选题要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()AParrayBSprayCSnowDPcloud

单选题以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A暴风雪(BlizzarD.B粒子云(PClouD.C粒子阵列(PArray)D超级喷射(SuperSpray)

单选题下列不属于粒子系统的是()。A雪B粒子阵列C放样D喷射

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

多选题粒子阵列物体的大小与()无关。A粒子尺寸B粒子效果C粒子速度D以上答案都正确

多选题超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A模拟打碎B细分效果C爆炸D粒子