8、AI中系统默认原点(0,0)处是页面的()。A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角
8、AI中系统默认原点(0,0)处是页面的()。
A.左上角
B.左下角
C.右上角
D.右下角
参考答案和解析
左上角
相关考题:
在分页存储管理系统中,地址由页号和页内地址组成。下图所示页式管理的地址结构中,(50)。A.页面的大小为1K,最多有16M个页B.页面的大小为2K,最多有8M个页C.页面的大小为4K,最多有1M个页D.页面的大小为8K,最多有2M个页
建立新零件时,系统默认建立三个基准面和一个原点,用于确定零件在空间的位置。下列描述正确的有()。A.不能删除默认的基准面B.可以删除默认的基准面,并可以进行重命名C.不能修改“原点”的名称D.可以删除默认的原点坐标系,并可以进行重命名
考虑下面的函数原型: void f(int a,int b=7,char c='@'); 下面的函数调用中,不合法的是A.f(5)B.f(5,8)C.f(6,'&')D.f(0,0,'@')
CorelDRAW中标尺的坐标原点默认状态下位于页面的左下角,如果要将坐标原点调到页面的右上角,应如何操作?() A、先对准水平标尺单击并拖动到页面的上边缘,然后再对准垂直标尺单击并拖动到页面的右边缘B、对准水平标尺和垂直标尺的交汇处单击并拖动到页面的右上角C、对准水平标尺和垂直标尺的交汇处双击D、不能改变标尺的坐标原点
建立新零件时,系统默认建立三个基准面和一个原点,用于确定零件在空间的位置,下列描述正确的是()。A、不能删除默认的基准面B、默认的基准面名称是从零件模板中沿用的,但可以修改,如改为front基准面C、不能修改“原点”名称D、三个默认基准面的交点就是原点
在进行图案填充时,在“图案填充原点”中选择“指定的原点”,“单击以设定原点”后输入30,90,并勾选“存储为默认原点”则()A、图案填充原点为0,0B、图案填充原点为30,90C、图案填充原点为30,90,系统变量HPORIGIN为90,30D、图案填充原点和系统变量都为30,90
用移动命令“move”把一个对象从原点向X轴正方向移动8个单位,向Y轴正方向移动5个单位,应该输入:()A、第一点:0,0;第二点:8,5B、第一点:0,0;第二点:@8,5C、第一点:(0,0);第二点:(8,5)D、第一点:0180;第二点:8,5
考虑函数原型voidtest(inta,intb=7,charz=’*’),下面的函数调用中,属于不合法调用的是()A、test(5);B、test(5,8);C、test(6,’#’);D、test(0,0,’*’);
单选题采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()A左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)B左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)C左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)D左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)
多选题建立新零件时,系统默认建立三个基准面和一个原点,用于确定零件在空间的位置,下列描述正确的是()。A不能删除默认的基准面B默认的基准面名称是从零件模板中沿用的,但可以修改,如改为front基准面C不能修改“原点”名称D三个默认基准面的交点就是原点
单选题图案填充时,有时需要改变原点位置来适应图案填充边界,但默认情况下,图案填充原点坐标是?()A0,0B0,1C1,0D1,1