模型-视图-图-图元(或元素)/图元关系(或元素关系)- 属性/特性,是模型的构成要素。从某一视角对系统所建立的模型称之为视图。一个视图可能需要由多个 来表达,一个 可视为一个视图的片段。一个 由多个元素及其之间的关系构成。(注意:不同的空格上需要填写的是同一个词。)

模型-视图-图-图元(或元素)/图元关系(或元素关系)- 属性/特性,是模型的构成要素。从某一视角对系统所建立的模型称之为视图。一个视图可能需要由多个 来表达,一个 可视为一个视图的片段。一个 由多个元素及其之间的关系构成。(注意:不同的空格上需要填写的是同一个词。)


参考答案和解析
模型是对一个对象或物体的简化表示; 视图能反应系统某些侧面和特征的多个图的集合; 图只能反映系统中某个侧面和特征; 模型元素就是用来构成模型的基本符号。

相关考题:

●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(12) 表示系统实现环境的结构和行为。(8) ~(10) A.环境模型视图B.行为模型视图C.用户模型视图D.结构模型视图(11) ,(12) A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.行为模型视图

UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.用户模型视图

● MVC模式由模型、视图和控制器三部分组成。其中模型中存放(1),视图将模型在显示器上显示出来,多个视图可以以不同的方式来显示模型中的数据;控制器处理输入事件,例如鼠标和键盘动作,每一个视图都有一个相关的控制器,一个模型有(2)视图/控制器对。视图和控制器可以访问和改变模型中的数据,而模型不能访问控制器和视图。(1)A. 应用程序所有数据 B. 应用程序相关数据C. 控制程序 D. 控制数据(2) A. 一个 B. 多个 C. 无数 D. 一个或多个

在关系模型中,一个关键字( )。A.可以由一个或多个其值能惟一标识该关系中任意元组的属性构成B.可以由一个属性构成C.可以由多个任意的属性构成D.只能由一个属性构成

● UML 叫做统一的建模语言,它把 Booch、Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的 OOA 和 OOD 方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML 允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型

UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(15)表示系统实现环境的结构和行为。可供选择的答案:A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.行为模型视图E.用户模型视图

阅读以下关于软件架构的叙述,回答问题1至问题3。软件架构是指大型、复杂软件的系统结构的设计、规格说明和实施。它以规范的形式装配若干结构元素,从而描述出系统的主要功能和性能需求,同时表述其他非功能性需求(如可靠性、可扩展性、可移植性和可用性等)。软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式,可以使用一个公式来表达:软件架构={构成系统的元素,指导元素集成的形式,关系和约束}“4+1”视图模型用五个视图组成的模型来描述软件架构。该模型包含五个主要的视图。.逻辑视图(Logical View),描述了设计的对象模型,支持系统的功能需求。.进程视图(Process View),描述了设计的并发和同步特征,支持系统的运行特性。.物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性,支持系统的拓扑、安装和通信需求。.开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。.场景(Scenario),用来说明重要的系统活动,是其他四个视图在用例(Use Case)驱动下的综合。软件架构在软件需求与设计之间架起一座桥梁,也是风险承担者进行交流的手段,允许不同的风险承担者找出他们所关心的软件架构问题。假设采用面向对象的设计方法,各个视图涉及的组件(元素)包括:任务、类、模块、节点、步骤等,风险承担者包括最终用户、系统设计师、程序员、经理、项目管理师等。请在下表中的(1)到(7)处填入恰当的内容(空白处不用填)。

在关系模型中,一个关键字是( )。A.可以由一个或多个其值能惟一标识该关系中任意元组的属性构成B.可以由一个属性构成C.可以由多个任意的属性构成D.只能由一个属性构成

关系数据模型中,关系是指( )。A.元组中的一个属性值B.多个属性的总称C.关系模式和元组的集合D.元素之间的联系的集合

下面列出的关于“视图(View)”的条目中,不正确的是( )。A.视图可以建立在一个或多个基本表上B.视图可以建立在一个或多个视图上C.使用视图可以简化查询语句的编写D.使用视图可以加快查询语句的执行速度

用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(9)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(10)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(11)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(12)示系统实现环境的结构和行为。A.环境模型视图B.行为模型视图C.用户模型视图D.结构模型视图

下列关于“视图(View)”的条目中,不正确的是( )。A.视图可以建立在一个或多个基本表上B.视图可以建立在一个或多个视图上C.使用视图可以简化查询语句的编写D.使用视图可以加快查询语句的执行速度

()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图 A.模型管理视图B.状态机视图C.动态视图D.静态视图

在UML中,模型的组织元素包括()几个主要的层次。A、视图B、状态C、模型D、图

说明模型,视图,图和模型元素之间的区别。

在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。

UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系A、行为视图B、结构视图C、构件视图D、用例视图

()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图A、模型管理视图B、状态机视图C、动态视图D、静态视图

UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。()

下列关于部署图的说法正确的是()A、使用Rational Rose 2003创建的每一个模型中仅包含一个部署图B、使用Rational Rose 2003创建的每一个模型中可以包含多个部署图C、在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素;节点和节点之间的连接D、部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。

UML中的视图、图、模型元素、通用机制?

在“模型”选项卡上,可将绘图区域拆成一个或多个相邻的矩形视图,称之为()A、模型空间视口B、多视口C、3视口D、4视口

单选题Action元素指定的每个()子元素定义一个逻辑视图和物理视图之间的映射。AresultBmethodCexecuteDclass

判断题UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。()A对B错

单选题UML作为一种可视化建模语言,由()等几个部分组成。A视图、图、抽象和关系B视图、图、模型元素和通用机制C对象、类、模型元素和通用机制D用例视图、实现视图、顺序图和构件图

多选题以下对UML视图说法正确的有()A结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。B动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图C模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。DUML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素

单选题()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图A模型管理视图B状态机视图C动态视图D静态视图

单选题UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系A行为视图B结构视图C构件视图D用例视图