在嵌入式系统中,可将屏幕认为是一个“窗口”,屏幕中的各个元素可认为是“窗口”中的控件,当有外部事件发生后,将该事件包装为一个消息,并通过窗口的回调函数将该消息传递给对应的控件,进而激活该控件的消息处理函数。
在嵌入式系统中,可将屏幕认为是一个“窗口”,屏幕中的各个元素可认为是“窗口”中的控件,当有外部事件发生后,将该事件包装为一个消息,并通过窗口的回调函数将该消息传递给对应的控件,进而激活该控件的消息处理函数。
参考答案和解析
鼠标;键盘
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在窗体中放置控件,对该控件的操作错误的是 A. 单击窗体上没有控件处,可把活动控件变为不活动控件 B. 双击任一个控件内部,可激活该控件的代码窗口 C. 双击一个控件内部,可把活动控件变为不活动控件 D. 拖动一个活动控件四周的控制小方块可缩放控件
对于消息队列的描述正确的是( )。 A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D.以上都正确
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息 Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
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如何创建有模式的对话框?() A、在框架的根窗格中设置对话框的类型B、为对话框编写窗口消息类,用以拦截传给框架的消息C、为框架编写窗口消息类,拦截传给框架的所有消息D、用对话框的setModal函数设置
对消息循环描述错误的是()A、GetMessage函数在消息队列非空时,取得消息并返回B、若GetMessage取得的是WM_CLOSE消息则返回0,否则返回非0C、GetMessage函数在消息队列为空时,将一直空闲D、DispatchMessage将当前消息发送到对应的窗口过程中去
单选题在数据窗口控件函数dwcontrol.GetItemStatus(row,column,dwbuffer)中,dwbuffer用来指定数据窗口控件函数访问的缓冲区,其默认值为()APrimary!BDelete!CFilter!DModified!
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