5、软件界面的友好性设计首先需要便于()。A.用户习惯B.用户操作C.用户明确D.用户分析
5、软件界面的友好性设计首先需要便于()。
A.用户习惯
B.用户操作
C.用户明确
D.用户分析
参考答案和解析
用户操作
相关考题:
用户界面的设计应坚持友好、简便、实用、易于操作的原则。程序员设计软件界面时应遵循的原则中不包括()。 A.越频繁使用的功能所需的点击应越少B.越多用户使用的功能在界面上就应该越突出C.应让用户的注意力集中在解决业务问题上,而不是软件操作上D.应站在熟练用户的角度来设计用户界面
下列哪一项不属于软件功能易用性测试关注的内容?______。A.软件界面的色彩是否协调B.软件是否能主动禁止用户可能进行的非法操作C.软件是否允许用户针对自己的使用习惯进行定制D.软件是否能帮助用户减少输入中的重复劳动
● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。(9)A. 需求不确定性高的B.需求确定的C. 管理信息D. 决策支持(10)A. 用户界面使用手册B.用户界面需求分析说明书C. 系统界面原型D.完善的用户界面(11)A. 改进用户界面的设计B. 阅读文档资料C. 模拟用户界面的运行D. 运行用户界面原型(12)A. 同意什么和不同意什么B. 使用和不使用哪一种编程语言C. 程序的结构D. 执行速度是否满足要求(13)A. 自外向内B. 自顶向下C. 自内向外D. 自底向上
以下关于用户界面设计的描述中,不恰当的是()A.以用户为中心,理解用户的需求和目标,反复征求用户的意见B.按照业务处理顺序,使用频率和重要性安排菜单和控件的顺序C.按照功能要求设计分区、多级菜单,提高界面友好性和易操作性D.A. 错误和警告信息音标出错误代码和出错内存地址,便于自动排错
以用户为中心的软件设计原则不包括( )。A.因为客户是上帝,所以客户的需求是天然合理的B.用户不仅需要软件功能,还需要良好的使用体验C.要求用户输入信息时尽量提供选项D.用户最常用的按钮应放在最明显处
以下关于用户界面设计的描述中,不恰当的是( )。A.以用户为中心,理解用户的需求和目标,反复征求用户的意见B.按照业务处理顺序、使用频率和重要性安排菜单和控件的顺序C.按照功能要求设计分区、多级菜单,提高界面友好性和易操作性D.错误和警告信息应标出错误代码和出错内存地址,便于自动排错
以下哪一项不属于软件易用性测试关注的范畴( )。A.软件界面的色彩是否协调B.软件是否能在多种操作系统下运行C.软件是否支持用户根据自己的需要进行定制D.软件是否能主动引导用户使用相互关联的功能
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型
GIS工程项目在设计阶段,需要进行需求分析,下列关于需求分析的说法,正确的是()。 A.需求分析报告要获得用户认可B.系统需求是用户提出的要求C.用户可以不参与需求分析过程D.不是所有的项目都需要需求分析
banner的设计基本原则,阅读要符合用户的使用习惯是指()。A、banner的设计需要跟用户沟通B、阅读视线要符合用户从上到下的浏览习惯C、阅读视线要符合用户从左到右的浏览习惯D、banner的设计不需要跟用户沟通
设计banner时,阅读要符合用户的使用习惯是指()。A、banner的设计不需要跟用户沟通B、阅读视线要符合用户从左到右、从上到下的浏览习惯C、banner的设计需要跟用户沟通D、用户喜欢什么样的浏览习惯就怎么设计