应用拉伸命令进行实体造型时,要求实体的草图必须闭合。
应用拉伸命令进行实体造型时,要求实体的草图必须闭合。
参考答案和解析
<p>前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体</p>
相关考题:
转换实体引用的功能是()。A、将已有的模型边线或者草图边线转换为当前的草图线条B、选择命令后,可点选草图线条,直接将其拉伸为薄壁实体C、选择命令后,可点选草图轮廓,直接将其拉伸为实体D、将草图转换为构造曲线,仅用于引用参考
在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A、有多条直线的草图B、只有一条直线草图C、某个实体的轮廓线D、B和C都正确
通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A、截面轮廓必须是开放的线条B、截面轮廓必须是封闭的线条C、绘制截面轮廓必须使用直线工具D、绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具
下列关于拉伸特征的说法,错误的是()。A、拉伸特征是通过为草图截面轮廓添加深度的方式创建特征或实体的特征B、可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成实体C、可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成曲面D、拉伸特征的形状由草图形状、拉伸范围和扫掠斜角来控制
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
单选题在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A有多条直线的草图B只有一条直线草图C某个实体的轮廓线DB和C都正确
单选题下列关于拉伸特征的说法,错误的是()。A拉伸特征是通过为草图截面轮廓添加深度的方式创建特征或实体的特征B可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成实体C可为非闭合草图轮廓添加拉伸特征使其生成曲面D拉伸特征的形状由草图形状、拉伸范围和扫掠斜角来控制
单选题通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A截面轮廓必须是开放的线条B截面轮廓必须是封闭的线条C绘制截面轮廓必须使用直线工具D绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具