50、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?()A.一个传统补间动画中至少要有两个关键帧B.关键帧中的对象必须为矢量图形C.这两个关键帧中的对象必须是同一个对象D.这两个关键帧中的对象必须有一些变化

50、下列哪一个条件不是制作传统补间动画的条件?()

A.一个传统补间动画中至少要有两个关键帧

B.关键帧中的对象必须为矢量图形

C.这两个关键帧中的对象必须是同一个对象

D.这两个关键帧中的对象必须有一些变化


参考答案和解析
关键帧中的对象必须为矢量图形

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创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A.传统补间B.遮罩层动画C.逐帧动画D.补间形状

可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

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在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()A、补间动画B、补间形状C、路径动画D、遮罩动

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动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种()A、逐帧动画B、传统补间动画C、补间形状动画D、补间动画

制作动画补间动画的对象必须是散件。

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FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

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在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A、骨骼B、传统补间C、形状补间D、动画补间

DireCtor提供了制作简单动画的方法,下列()动画形式不是DireCtor可生成的。A、初时录制B、空间到时间C、动作补间D、连帧

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()A、形状补间动画B、传统补间动画C、补间动画D、以上三种均可

形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。A、形状渐变B、颜色渐变C、大小渐变D、Alpha渐变

位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。

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单选题在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A骨骼B传统补间C形状补间D动画补间

单选题DireCtor提供了制作简单动画的方法,下列()动画形式不是DireCtor可生成的。A初时录制B空间到时间C动作补间D连帧

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作