新建一个场景,将unity-chan资源下载到本地,然后创建一个可以控制多个动作的动画控制系统。

新建一个场景,将unity-chan资源下载到本地,然后创建一个可以控制多个动作的动画控制系统。


参考答案和解析
D

相关考题:

将“本地磁盘(c:)”进行分析,然后为系统创建一个还原点。

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

一个Flash动画中可以有多个场景。() 此题为判断题(对,错)。

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

在一个动画中是否中可以有多个场景存在()A.可以B.不可以C.不一定D.以上都不对

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。 A.影片B.场景C.库D.时间轴

在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。

在一个动画是否中可以有多个场景存在()A、可以B、不可以C、不一定D、以上都不对

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

FusionSphere私有场景云中,关于ManageOneServiceCenter云资源池的描述,以下哪项是不正确的?()A、一个云资源池也是一个FusionSphereOpenStack系统中所包含的所有资源.B、ManageOneServiceCenter可以管理多个云资源池.C、一个云资源池也可以被接入到多个ManageOneServiceCenterD、在未接入Keystone之前,ManageOneServiceCenter无法使用FusionSphere OpenStack的资源

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

下列关于遮罩动画的描述错误的是()。A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

在“新建文档”对话框“类别”列表框中选择“基本页”选项,然后选择“基本页”列表框中的H丁ML选项。单击“创建”按钮,即可新建()。A、一个空白的HTML模板B、一个空白的HTNL网页文档C、一个空白的CSS文档D、一个空白的动作脚本

BSC://提供无线资源的控制功能。一个BSC可以控制多个()。

当创建一个新域,()是在新建域中创建的第一个域控制器。

全局组可以访问多个域的资源,如果多个域的用户需要访问的资源又分布在多个域,可以为这些账户创建全局组,然后对该组授权。

以下选项中,关于遮罩动画描述错误的是()A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

下列元件的说法错误的是:()A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C、不同的元件必须包含不同数目的帧D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

单选题下列元件的说法错误的是:()A在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C不同的元件必须包含不同数目的帧D一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

单选题关于场景的说法正确的是()。A各个场景按照添加的顺序在动画中播放B一个影片最多可以添加200个场景C场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D不可以同时复制多个场景

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

单选题以下选项中,关于遮罩动画描述错误的是()A遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

单选题在一个动画是否中可以有多个场景存在()。A可以B不可以C不一定D以上都不对

单选题你需要设计一个访问控制策略满足商业和安全要求,你要用最小森林复制解决问题,你应该怎样做?()A为每一个部门和本地机各创建一个全局组,添加他们各自的用户成为成员。放置部门全局组到本地组全局组里。指派本地全组在他们各自的域里flie and printer 资源,并指派允许flie and printer资源通过使用本地全局组B为每一个部门创建一个全局组,添加他们各自的用户成为成员。创建域本地组用来flie and printer资源,添加各自的域本地组进全局组。指派允许flie and printer资源通过使用域本地局组C在每一个服务器上创建一个本地组并添加授权用户成为成员。指派允许flie and printer资源给本地组D在本地机上创建一个通用组,并添加各自的用户成为成员。指派通用组file and printer资源。指派允许通过使用通用组

单选题()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A影片B场景C库D时间轴