2、建筑,是人类在自然空间中开辟的人为空间,是承载精神的场所媒介,按空间形式,可以分为()等等。A.建筑设计B.公共艺术设计C.景观设计D.城市规划设计
2、建筑,是人类在自然空间中开辟的人为空间,是承载精神的场所媒介,按空间形式,可以分为()等等。
A.建筑设计
B.公共艺术设计
C.景观设计
D.城市规划设计
参考答案和解析
建筑设计;公共艺术设计;景观设计;城市规划设计
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下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
关于在布局空间中的尺寸标注,说法不正确的是()。A、可以通过选择模型空间对象在图纸空间创建标注B、图纸空间标注和模型空间对象之间没有关联性C、使用关联标注在图纸空间中标注模型空间对象时,将根据每个视口的显示比例自动调整标注值D、对于非关联标注,必须手动设置DIMFAC
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
单选题下列关于命名空间的说法,错误的是()A 在C#中,命名空间可有可无,看需要来定义和使用B 使用命名空间的好处是,不但在不同命名空间中的成员可以重名,而且在同一个命名空间中的成员也可以重名C 不同命名空间中的成员可以重名,同一个命名空间中的成员不可以重名D 命名空间为程序的逻辑结构提供了一种良好的组织方式
单选题下面关于命名空间的说法,错误的是()AC#中,命名空间可有可无,看需要来定义和使用B使用命名空间的好处是,不但在不同命名空间中的成员可以重名,而且在同一个命名空间中的成员也可以重名C命名空间为程序的逻辑结构提供了一种良好的组织方法D同一个命名空间中的成员不能重名,不同命名空间中的成员可以重名
单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间