根据视频中的角色运用来分析动作设计在镜头衔接中的作用

根据视频中的角色运用来分析动作设计在镜头衔接中的作用


参考答案和解析
B

相关考题:

关系镜头用来概括介绍环境,起到造势作用,关系镜头在影视作品中(). A.大量使用B.不使用C.不做限制D.少量使用

PremierePro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是()。A.给镜头添加转场特效B.拖“运动”特效到镜头上C.在“特效控制”面板中添加视频特效D.在镜头的“运动”控制面板中进行设置

在preminerpro中通过改变视频素材的播放速度来实现慢镜头。()

在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

PremierePro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是()。A.在镜头的“运动”控制面板中进行设臵B.在“特效控制”面板中添加视频特效C.拖“运动”特效到镜头上D.给镜头添加转场特效

在视频安防监控系统设计中,摄像机镜头的选择,在光照度变化范围相差多少倍以上场所,应选择自动或电动光圈镜头? A、20倍 B、50倍 C、75倍 D、100倍

在视频安防监控系统设计中,摄像机镜头的选择,在光照度变化范围相差多少倍以上的场所,应选择自动或电动光圈镜头? ()(A)20倍 (B)50倍(C)75倍 (D)100倍

在Premiere Pro中通过改变视频素材的播放速度来实现慢镜头。

在剪辑中,根据画面的功能和作用,把镜头分为哪几种?

在视频拍摄中,镜头固定法只能对静体进行拍摄。

变焦法是在视频拍摄的过程中推拉镜头进行变焦拍摄的方法。()

关系镜头用来概括介绍环境,起到造势作用,关系镜头在影视作品中().A、大量使用B、不使用C、不做限制D、少量使用

在剪辑中,以全景系列镜头(远景、全景)景别为主的镜头是()。A、动作镜头B、关系镜头C、渲染镜头D、以上都不是

镜头的跳跃与衔接一般分为()。A、动作衔接B、视线衔接C、声音衔接D、特效衔接E、出入画衔接F、空镜衔接

动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A、美术设计B、动作设计C、镜头语言D、角色设计

镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为()。A、交代镜头B、动作镜头C、空镜头D、虚拟镜头

镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为交代镜头、动作镜头、空镜头。

根据GB50395-2007《视频安防监控系统工程设计规范》规定,监视目标环境照度变化范围高度相差达到100倍以上,摄像机应选用()镜头。A、手动可变光圈镜头B、自动光圈镜头C、小孔镜头D、手动变焦镜头

在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果。A、动作B、外观C、控制D、画笔

角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。A、近景B、中景C、全景D、特写

原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

分镜头画面的构图应该注意问题包括()。A、画出和分镜表上所表示同样角度或姿势的角色,并依照对白长短增加角色姿势B、所画姿势要具有代表性,该景的表情、动作、位置、角度、进出场方向等都要表达清楚C、画背景图,让角色可以自由的在背景中运动,并标出角色组合的位置,白天或夜晚,以及场景中的具体物体的标示D、画面以及画面的安全框,镜头的运动方式等

在flash视频处理中,裁切是用来调整视频剪辑的(),而修剪是用来指定视频的()和()位置。

多选题动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A美术设计B动作设计C镜头语言D角色设计

单选题关系镜头用来概括介绍环境,起到造势作用,关系镜头在影视作品中().A大量使用B不使用C不做限制D少量使用

多选题角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。A近景B中景C全景D特写

多选题镜头的跳跃与衔接一般分为()。A动作衔接B视线衔接C声音衔接D特效衔接E出入画衔接F空镜衔接

多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思