分镜头画面的构图应该注意问题包括()。A、画出和分镜表上所表示同样角度或姿势的角色,并依照对白长短增加角色姿势B、所画姿势要具有代表性,该景的表情、动作、位置、角度、进出场方向等都要表达清楚C、画背景图,让角色可以自由的在背景中运动,并标出角色组合的位置,白天或夜晚,以及场景中的具体物体的标示D、画面以及画面的安全框,镜头的运动方式等

分镜头画面的构图应该注意问题包括()。

  • A、画出和分镜表上所表示同样角度或姿势的角色,并依照对白长短增加角色姿势
  • B、所画姿势要具有代表性,该景的表情、动作、位置、角度、进出场方向等都要表达清楚
  • C、画背景图,让角色可以自由的在背景中运动,并标出角色组合的位置,白天或夜晚,以及场景中的具体物体的标示
  • D、画面以及画面的安全框,镜头的运动方式等

相关考题:

在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有( )、镜头调度和光影效果等视觉效果。 A、角色运动B、景别大小C、背景变化D、音乐效果

在oracle数据库中创建一个角色实现下面的要求角色防止非经授权使用角色的密码不用嵌入到应用程序中或者存储到表中以下哪种方式不可以限制该角色?() A.创建外部授权角色B.创建密码保护角色C.创建安全应用角色D.采用Fine-Grained Access Control(FGAC)创建安全角色

幼儿按照故事、童话的内容,分配角色,安排情节,通过动作、表情、语言、姿势等来进行的游戏被称为( )A、规则游戏 B、结构游戏C、角色游戏 D、表演游戏

作业行为含作业姿势和位置、人机界面的选择、()和要点等内容,如指挥位置、姿势、动作幅度、速度、运动轨迹范围、安全要点等内容。A、活动范围B、操作方法C、动作方式

利用()积木,可以实现复制角色的功能。让用图章画的花瓣消失用积木(),让花瓣角色消失用积木()。

下列()属于全景的特点。A、常用来详细介绍人物和背景的详细位置关系B、拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作C、用来展示空间宽广D、常用来表达人物面部表情

画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A、空间感B、动画角色C、距离感D、方向感

镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。A、物体B、镜头C、场景D、角色

通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。A、造型.位置.运动规律.结构B、造型.位置.运动规律.大小C、形状.位置.运动规律大小D、形状位置运动规律结构

镜头运动中跟镜头和移镜头的区别()A、跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同B、跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化C、跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度D、跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化

()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A、画面B、文字C、场景D、角色

有关特写镜头的描述,说法正确的是()A、脸部表情和身体语言能在特写镜头中得到较好的展示B、特写镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离C、特写镜头也可用于一些细节的表达,深刻刻画出情节所表达的内容D、特写镜头拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作

原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

在oracle数据库中创建一个角色实现下面的要求角色防止非经授权使用角色的密码不用嵌入到应用程序中或者存储到表中以下哪种方式不可以限制该角色?()A、创建外部授权角色B、创建密码保护角色C、创建安全应用角色D、采用Fine-Grained Access Control(FGAC)创建安全角色

多选题镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。A物体B镜头C场景D角色

单选题儿童按照故事、童话的内容,分配角色,安排情节,通过动作、表情、语言、姿势等来进行的游戏是(  )。A角色游戏B体育游戏C表演游戏D音乐游戏

多选题镜头运动中跟镜头和移镜头的区别()A跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同B跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化C跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度D跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

单选题作业行为含作业姿势和位置、人机界面的选择、()和要点等内容,如指挥位置、姿势、动作幅度、速度、运动轨迹范围、安全要点等内容。A活动范围B操作方法C动作方式

单选题()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A画面B文字C场景D角色

单选题儿童按照故事和童话的内容去分配角色、安排情节,通过动作、表情、语言、姿势等来进行的游戏被称为()。A规则游戏B结构游戏C角色游戏D表演游戏

多选题有关特写镜头的描述,说法正确的是()A脸部表情和身体语言能在特写镜头中得到较好的展示B特写镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离C特写镜头也可用于一些细节的表达,深刻刻画出情节所表达的内容D特写镜头拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作

多选题画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A空间感B动画角色C距离感D方向感

多选题下列()属于全景的特点。A常用来详细介绍人物和背景的详细位置关系B拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作C用来展示空间宽广D常用来表达人物面部表情

多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思