无须等待用户执行诸如在按钮或链接上点击的交互操作,客户端引擎便可与服务器端进行交互。
无须等待用户执行诸如在按钮或链接上点击的交互操作,客户端引擎便可与服务器端进行交互。
参考答案和解析
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相关考题:
●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C.用户可以定制交互方式D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
"置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C. 用户可以定制交互方式D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
下列关于J2EE 应用编程模型中各层的描述哪个是不正确的()A、客户层:运行于客户端或者服务器端,负责与用户直接交互B、Web层:运行于服务器端,负责与业务逻辑层交互C、业务逻辑层:运行于服务器端,封装企业业务逻辑EJB层D、持久存储层:运行于服务器端,负责持久保存企业数据DB层
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
DHTML的动态内容的作用是()。A、可以使开发人员改变显示在一页上的文本或图像,以便内容能够交互式地对用户的鼠标或键盘操作做出响应B、能使网页制作者改变内容的外部特征而不强制用户再次下载全部内容C、让页面制作者以自动方式或对用户的操作做出响应的方式移动页面上的文本或图像D、可实现客户端与服务器端动态的信息资源交换
单选题DHTML的动态内容的作用是()。A可以使开发人员改变显示在一页上的文本或图像,以便内容能够交互式地对用户的鼠标或键盘操作做出响应B能使网页制作者改变内容的外部特征而不强制用户再次下载全部内容C让页面制作者以自动方式或对用户的操作做出响应的方式移动页面上的文本或图像D可实现客户端与服务器端动态的信息资源交换
单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
单选题DHTML的动态样式的作用是()。A可使开发人员改变显示在一页上的文本或图像,以便内容能够交互地对用户的鼠标和键盘操作做出响应B让页面制作者以自动方式或对用户的操作做出响应的方式移动页面上的文本和图像C可实现客户端与服务器端动态的信息资源交换D使网页制作者改变内容的外部特征而不强制用户再次下载全部内容
单选题当程序执行到一个决策判断分支结构时,Authorware将会按照“决策判断”设计图标的属性设置()。A等待用户的交互操作。B自动决定分支路径的执行次序,而分支路径执行的次数则由用户的交互操作控制。C自动决定分支路径的执行次序和执行的次数。D以上说法都不对。
单选题在网页设计中,为收集用户意见,可使用()A表单B表格C交互式按钮D链接