用实例方法创建的克隆体,修改参数时,会影响原始对象吗?

用实例方法创建的克隆体,修改参数时,会影响原始对象吗?


参考答案和解析

相关考题:

【参考】该方式与实例方式相似对原来的对象进行修改会影响参考对象而修改参考对象不会影响原来对象。() 此题为判断题(对,错)。

创建数据库实例时,需要修改日期格式为________。

定义类时所有实例方法的第一个参数用来表示对象本身,在类的外部通过对象名来调用实例方法时不需要为该参数传值。此题为判断题(对,错)。

如何向数据集DataSet填充数据?()A、创建DataSet对象之后以OleDbDataAdapter实例作为参数,调用Load方法B、调用其构造函数创建DataSet时使用OleDbDataAdapter为参数C、调用OleDbDataAdapter的Fill方法,使用DataSet作为方法的参数D、创建DataSet对象,然后对于DataSet中每一个想生成的表,创建一个DataTable对象

在Spring中,Proxy.newProxyInstance(mobile.getClass().getClassLoader(), mobile.getClass().getInterfaces(), this) 方法根据接口数组动态创建代理类实例,下列说法不正确的是( )。 A.第一个参数用于创建动态代理的ClassLoader对象B.第二个参数为代理对象C.第三个参数为代理包含的处理实例D.第二个参数为接口数组

有关Servlet的生命周期说法正确的有()。A、Servlet的生命周期由Servlet实例控制B、init()方法在创建完Servlet实例后对其进行初始化,传递的参数为实现ServletContext接口的对象C、service()方法响应客户端发出的请求D、destroy()方法释放Servlet实例

用键盘输入法创建的对象:()A、不能修改其基本参数B、不能用修改器修改C、可以进行修改D、不确定

元件对实例的影响有以下特点()A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

用CreateObject方法创建的对象实例()有效,即处理完该页面后,对象()。

定义类时所有实例方法的第一个参数用来表示对象本身,在类的外部通过对象名来调用实例方法时不需要为该参数传值。

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

可以用new来创建一个类的实例,即"对象"。

关于线程的创建过程,下面四种说法正确的有哪些?()A、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法B、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法C、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法D、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法

下面关于类变量和实例变量的叙述中描述错误的是()。A、实例变量是类的成员变量;B、类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化;C、实例变量在每次创建对象时都被初始化;D、实例变量是用static修饰的成员变量。

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

Flash中修改实例的属性会影响到元件。

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A、两者根本没有关系B、修改符号的属性会影响实例的属性C、修改实例的属性会影响符号的属性D、修改符号的属性不会影响实例的属性

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。

BPM集成模块将流程处理逻辑封装成JS方法,createProcessInstWithOption是什么方法()A、创建流程实例B、创建流程实例,可以选择是否立即启动C、创建流程实例,可以选择是否立即启动,可带参数D、创建并启动流程实例,可带参数

单选题在对原有族修改时,再次单击载入项目,在弹出的选项卡中选择保存修改并应用到实例,将会发生什么改变()A族不进行修改,但是已经创建完成的实例将会被修改B族和已经创建完成的实例都会被修改C族进行修改,但是实例不会改变D根据修改的参数来判定,例如材质参数不会被修改

单选题在ASP中,Server对象使用()方法创建对象实例。AWrite();BMapPath();CCreateObject();DRedirect()。

单选题教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A两者根本没有关系B修改符号的属性会影响实例的属性C修改实例的属性会影响符号的属性D修改符号的属性不会影响实例的属性

单选题元件对实例的影响有以下特点()。A元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

多选题关于线程的创建过程,下面四种说法正确的有哪些?()A定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法B定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法C定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法D定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法

单选题BPM集成模块将流程处理逻辑封装成JS方法,createProcessInstWithOption是什么方法()A创建流程实例B创建流程实例,可以选择是否立即启动C创建流程实例,可以选择是否立即启动,可带参数D创建并启动流程实例,可带参数

单选题下面关于类变量和实例变量的叙述中描述错误的是()。A实例变量是类的成员变量;B类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化;C实例变量在每次创建对象时都被初始化;D实例变量是用static修饰的成员变量。

判断题定义类时所有实例方法的第一个参数用来表示对象本身,在类的外部通过对象名来调用实例方法时不需要为该参数传值。A对B错

填空题用CreateObject方法创建的对象实例()有效,即处理完该页面后,对象()。