在记忆翻牌游戏中,假设有6种不同的牌面,可以先创建一个共有6个元素的一维数组images,用于存放6种不同的牌面,再创建一个共有12个元素的一维数组numbers并初始化,其中numbers数组中每个元素的值代表images数组中的对应__?
在记忆翻牌游戏中,假设有6种不同的牌面,可以先创建一个共有6个元素的一维数组images,用于存放6种不同的牌面,再创建一个共有12个元素的一维数组numbers并初始化,其中numbers数组中每个元素的值代表images数组中的对应__?
参考答案和解析
枚举
相关考题:
若有定义:inta[5][6];则下面关于数组a的叙述中正确的是()。 A.该数组共有20个元素B.a[0][6]是该数组的一个元素C.a[0][0]是该数组的一个元素D.a[5][6]是该数组的一个元素
关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是A)使用一个简单变量之前要先声明或定义B)数组中各数组元素的数据类型可以不同C)定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D)数组元素的下标下限是0
以下关于指针数组的描述正确的是()A.指针数组的每个元素是一个指针B.指针数组的每个元素可以指向相同类型的数据C.指针数组的每个元素存放了一个地址D.指针数组的每个元素可以指向不同类型的数据
关于控件数组,下列描述中不正确的是( )。A.控件数组可由多个控件组成,这些控件具有相同的名字B.可以通过把两个同类型控件的name属性改成相同值来创建控件数组C.控件数组中的各元素共用事件,通过Index参数来确定是哪一个元素D.控件数组中的元素可以是不同类型的控件
关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是A.使用一个简单变量之前要先声明或定义B.数组中各数组元素的数据类型可以不同C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D.数组元素的下标下限是0
如何初始化数组?()A、利用大括号直接创建数组和其中的元素;B、利用new关键字创建一个数组;C、数组不需要初始化,只要定义数组变量即可;D、数组不需要初始化,只要定义数组变量,并为数组中的每个元素赋值即可;E、定义数组变量,再分别初始化数组中的每个元素;
关于Javascript中数组的说法中,不正确的是:()A、数组的长度必须在创建时给定,之后便不能改变B、由于数组是对象,因此创建数组需要使用new运算符C、数组内元素的类型可以不同D、数组可以在声明的同时进行初始化
关于Visual FoxPro的变量,下面说法不正确的是()A、使用一个简单变量之前要先声明或定义B、数组中各数组元素的数组类型可以不同C、定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D、数组元素的下标下限是0
下列有关VisualFoxPro数组的说法中错误的是()。A、数组是一组具有相同名称不同下标的内存变量B、数组中的各个元素可以赋予不同类型的值C、数组一经定义之后,其各元素已具有逻辑真值D、在VisualFoxPro中相同名称的一维数组与二维数组的元素之间存在着某种对应关系
多选题如何初始化数组?()A利用大括号直接创建数组和其中的元素;B利用new关键字创建一个数组;C数组不需要初始化,只要定义数组变量即可;D数组不需要初始化,只要定义数组变量,并为数组中的每个元素赋值即可;E定义数组变量,再分别初始化数组中的每个元素;
多选题关于Visual FoxPro的变量,下面说法不正确的是()A使用一个简单变量之前要先声明或定义B数组中各数组元素的数组类型可以不同C定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D数组元素的下标下限是0
单选题关于Javascript中数组的说法中,不正确的是:()A数组的长度必须在创建时给定,之后便不能改变B由于数组是对象,因此创建数组需要使用new运算符C数组内元素的类型可以不同D数组可以在声明的同时进行初始化