在记忆翻牌游戏中,假设有6种不同的牌面,可以先创建一个共有6个元素的一维数组images,用于存放6种不同的牌面,再创建一个共有12个元素的一维数组numbers并初始化,其中numbers数组中每个元素的值代表images数组中的对应__?

在记忆翻牌游戏中,假设有6种不同的牌面,可以先创建一个共有6个元素的一维数组images,用于存放6种不同的牌面,再创建一个共有12个元素的一维数组numbers并初始化,其中numbers数组中每个元素的值代表images数组中的对应__?


参考答案和解析
枚举

相关考题:

●在C语言中,若函数调用时实参是某个数组元素,则传递给对应形参的是 (40) 。(40) A.数组空间的首地址B.数组中第一个元素的元素值C.数组中元素的个数D.数组中所有的元素

若有定义:inta[5][6];则下面关于数组a的叙述中正确的是()。 A.该数组共有20个元素B.a[0][6]是该数组的一个元素C.a[0][0]是该数组的一个元素D.a[5][6]是该数组的一个元素

下列关于字符数组的描述中,错误的是()。A.字符数组中的每一个元素都是字符B.字符数组可以使用初始值表进行初始化C.字符数组可以存放字符串D.字符数组就是字符串

关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是A)使用一个简单变量之前要先声明或定义B)数组中各数组元素的数据类型可以不同C)定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D)数组元素的下标下限是0

以下关于指针数组的描述正确的是()A.指针数组的每个元素是一个指针B.指针数组的每个元素可以指向相同类型的数据C.指针数组的每个元素存放了一个地址D.指针数组的每个元素可以指向不同类型的数据

若用数组名作为函数调用的实参,传递给形参的是()。 A、数组的首地址B、数组中第一个元素的值C、数组中全部元素的值D、数组元素的个数

当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是______。A.数组的长度B.数组的首地址C.数组中每一个元素的地址D.数组每个元素中的值

当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是______。A.数组的长度B.数组的首地址C.数组每一个元素的地址D.数组每个元素中的值

关于控件数组,下列描述中不正确的是( )。A.控件数组可由多个控件组成,这些控件具有相同的名字B.可以通过把两个同类型控件的name属性改成相同值来创建控件数组C.控件数组中的各元素共用事件,通过Index参数来确定是哪一个元素D.控件数组中的元素可以是不同类型的控件

下列关于控件数组的说法,正确的是()。A.控件数组可以由不同类型的控件组成B.在运行时不能创建控件数组C.同一个控件数组中,每个元素的属性设置值都相同D.控件数组必须由同类型的控件组成

关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是A.使用一个简单变量之前要先声明或定义B.数组中各数组元素的数据类型可以不同C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D.数组元素的下标下限是0

当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是______。A.数组的长度B.数组的首地址C.数组每个元素的地址D.数组每个元素中的值

若用数组名作为函数调用的实参,传递给形参的()。A、 数组的首地址B、 数组中第一个元素的值C、 数组全部元素的值D、 数组元素的个数

数组是相同类型的数据元素的集合,数据元素的类型可以是任意的,可以创建数值数组、()、字符数组和()。

使用new创建一个对象数组,该数组用指针pa指向,并使数组的3个元素都是类A的对象a1的值。应该是()

如何初始化数组?()A、利用大括号直接创建数组和其中的元素;B、利用new关键字创建一个数组;C、数组不需要初始化,只要定义数组变量即可;D、数组不需要初始化,只要定义数组变量,并为数组中的每个元素赋值即可;E、定义数组变量,再分别初始化数组中的每个元素;

在C语言中,数组名作为函数调用的实参时,传递给形参的是()A、数组元素的个数B、数组的第一个元素值C、数组中全部元素的值D、数组的首地址

什么是数组?数组有哪些特点?Java中创建数组需要使用哪些步骤?如何访问数组的一个元素?数组元素的下标与数组的长度有什么关系?

关于Javascript中数组的说法中,不正确的是:()A、数组的长度必须在创建时给定,之后便不能改变B、由于数组是对象,因此创建数组需要使用new运算符C、数组内元素的类型可以不同D、数组可以在声明的同时进行初始化

关于Visual FoxPro的变量,下面说法不正确的是()A、使用一个简单变量之前要先声明或定义B、数组中各数组元素的数组类型可以不同C、定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D、数组元素的下标下限是0

下列有关VisualFoxPro数组的说法中错误的是()。A、数组是一组具有相同名称不同下标的内存变量B、数组中的各个元素可以赋予不同类型的值C、数组一经定义之后,其各元素已具有逻辑真值D、在VisualFoxPro中相同名称的一维数组与二维数组的元素之间存在着某种对应关系

Javascript中的数组可以在声明的同时进行初始化,并且数组内元素的类型可以不同。()

下列关于控件数组的说法,正确的是()。A、控件数组可以由不同类型的控件组成B、在运行时不能创建控件数组C、同一个控件数组中,每个元素的属性设置值都相同D、控件数组必须由同类型的控件组成

在Visual FoxPro的一个数组中,各个数组元素的数据类型可以不同。

多选题如何初始化数组?()A利用大括号直接创建数组和其中的元素;B利用new关键字创建一个数组;C数组不需要初始化,只要定义数组变量即可;D数组不需要初始化,只要定义数组变量,并为数组中的每个元素赋值即可;E定义数组变量,再分别初始化数组中的每个元素;

问答题什么是数组?数组有哪些特点?Java中创建数组需要使用哪些步骤?如何访问数组的一个元素?数组元素的下标与数组的长度有什么关系?

多选题关于Visual FoxPro的变量,下面说法不正确的是()A使用一个简单变量之前要先声明或定义B数组中各数组元素的数组类型可以不同C定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0D数组元素的下标下限是0

单选题关于Javascript中数组的说法中,不正确的是:()A数组的长度必须在创建时给定,之后便不能改变B由于数组是对象,因此创建数组需要使用new运算符C数组内元素的类型可以不同D数组可以在声明的同时进行初始化