以下的布尔代数运算错误的是() A.(True or x) == TrueB.not (a and b) == not (a) and not (b)C.(False and x) == FalseD.(True or False) == True
以下的布尔代数运算错误的是()
A.(True or x) == True
B.not (a and b) == not (a) and not (b)
C.(False and x) == False
D.(True or False) == True
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1-3布尔代数的特点是() A、其中的变量A,B,C,D等均只有两种可能的数值:0或1B、变量的数值并无大小之意,只代表事物的两个不同性质C、函数f只有3种基本方式:“或”运算,“与”运算及“反”运算D、布尔代数也有交换律、结合律、分配律
关于Wiley平台支持的布尔逻辑运算符的表述,以下哪项是错误的?() A.Wiley平台支持AND(+)、OR及NOT(-)三种运算符B.运算符之间的默认优先运算顺序为NOTANDORC.运算符必须大写D.逻辑运算符大小写均可
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
多选题在事故树分析中需要用布尔代数化简法求最小割集,下列布尔代数化简的主要运算定律正确的有()A吸收律a+a*b=aB幂等律a*a=a,a+a=aC幂等律a*a=2aD分配律a+b*c=(a+b)*(a+c)
多选题布尔代数的最基本逻辑运算包括().A或B与C和D非