怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?
怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?
相关考题:
以下函数 findmax 拟实现在数组中查找最大值并作为函数值返回 , 但程序中有错导致不能实现预定功能#define MIN -2147483647int findmax (int x[],int n){ int i,max;for(i=0;in;i++){ max=MIN;if(maxx[i]) max=x[i];}return max;}造成错误的原因是A) 定义语句 int i,max; 中 max 未赋初值B) 赋值语句 max=MIN; 中,不应给 max 赋 MIN 值C) 语句 if(maxx[i]) max=x[i]; 中判断条件设置错误D) 赋值语句 max=MIN; 放错了位置
有如下函数模板声明:templatetypenameTTMax(Ta,Tb){return(ab)?a:b;}下列对函数模板Max( )的调用中错误的是( )。A.Max(3.5,4.5)B.Max(3.5,4)C.Max(3.5,4)
以下函数findmax拟实现在数组中查找最大值并作为函数值返回,但程序中有错导致不能实现预定功能。#d越lie MIN-2147483647int findmax(int X[],int n){ int i,max;for(i=0;in;i++){max=MIN;if(maxx[i])max=x[i];}return max;}造成错误的原因是A.定义语句int i,max;中max未赋初值B.赋值语句max=MIN;中,不应给max赋MIN值C.语句if(maxx[i])max=X[i];中判断条件设置错误D.赋值语句max=MIN;放错了位置
A,B,C均是数值变量,要求出其中最大的数并存入变量MAX中,下列错误的程序段是( )。A.MAX=IIF((11FB,A,B) C) ,IIF(AB,A,B) ,C)B.IF AB MAX=A ELSE MAX=B ENDIF IF MAXC.IF AB MAX=A IF MAXD.IF AB MAX=A TF MAXC MAX=A ELSE MAX=C ENDIF ENDIF
单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
单选题在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A修改参数B任何修改都可C修改大小D都不对