在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()A.将变为前景色B.将变为背景色C.将为透明色D.将变为不可见

在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()

A.将变为前景色
B.将变为背景色
C.将为透明色
D.将变为不可见

参考解析

解析:

相关考题:

下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有() A、笔触颜色B、多边形C、对齐对象D、填充颜色

图纸打印输出时,建筑立面图中的外轮廓线应为粗实线,可采用的方法有( )。 A、将外轮廓线的颜色设为白色B、将外轮廓线的颜色设为黑色C、将外轮廓线的线型设为连续线D、将外轮廓线的线宽设为较大值E、用PLINE命令加宽外轮廓线

如何在位图图像中使用油漆桶工具() A、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色B、选择油漆桶工具。在笔触颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色C、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成填充色D、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。在图象上拖动。拖动范围内的所有象素都变成填充色

在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性()? A、恢复为黑白色B、交换笔触和填充颜色C、调整颜色的Alpha值D、设置笔触或填充为无色

笔触和填充的区别在于:()。 A.笔触颜色用于轮廓线条B.笔触颜色用于填充区域C.填充颜色用于轮廓线条D.填充颜色用于填充区域

在photoshop中调用Illustrator矢量文件时下列选项哪些是正确的?A.通过“文件>打开”命令直接将Illustrator文件打开,矢量图将变为像素图B.通过“文件>置入”命令将Illustrator文件置入,确认大小后后矢量图将变为像素图C.通过“文件>置入”命令置入的Illustrator文件,将保持矢量图不变D.通过“文件>打开”命令打开的Illustrator文件,将保持矢量图不变

在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触()A.是路径与路径特征的线性部分B.开放式路径中,就是形体的外轮廓C.闭合式路径中,就是线条本身D.由线或外轮廓的宽度、颜色两部分组成

在fireworks中,使用混合色面板可以()A、通过拖动颜色值滑块改变笔触颜色B、通过拖动颜色值滑块改变填充颜色C、直接从颜色栏中选择笔触颜色D、直接从颜色栏中选择填充颜色E、B和C选项都不正确

在fireworks中,如何将颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象?()A、单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针。双击以选择一种颜色。B、单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针。按住shift键单击以选择一种颜色。C、单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针。按住alt键单击以选择一种颜色。D、单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针。单击以选择一种颜色

在fireworks中,如何使用在位图图像中使用油漆桶工具?()A、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成笔触色B、选择油漆桶工具。在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成笔触色C、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值。单击图像,容差范围内的所有象素都变成填充色D、选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值。在图像上拖动,拖动范围内的所有象素都变成填充色

在photoshop中调用Illustrator矢量文件时下列选项哪些是正确的?()A、 通过“文件打开”命令直接将Illustrator文件打开,矢量图将变为像素图B、 通过“文件置入”命令将Illustrator文件置入,确认大小后后矢量图将变为像素图C、 通过“文件置入”命令置入的Illustrator文件,将保持矢量图不变D、 通过“文件打开”命令打开的Illustrator文件,将保持矢量图不变

在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。  A、填充B、背景C、前景D、白

在矢量绘画中,填充不可以用可以用()。A、一种颜色B、一种渐变C、一种图案D、一种线条

在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()。A、将变为前景色B、将变为背景色C、将为透明色D、将变为不可见

在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触()。A、是路径与路径特征的线性部分B、开放式路径中,就是形体的外轮廓C、闭合式路径中,就是线条本身D、由线或外轮廓的宽度、颜色两部分组成

在fireworks中,如何使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用颜色?()A、单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选对象的笔触或填充应用颜色。B、单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选对象的笔触或填充应用颜色C、单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选对象的笔触或填充应用颜色D、单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板上用鼠标将一个颜色样本拖动到所选的对象

在颜色调板中用鼠标右键单击键钮后,将会()A、关闭调色板B、将所选对象的填充色设为无色C、关闭CorelDRAWX4D、将所选对象的轮廓线设为无色

用paintbucket工具可以()A、填充矢量对象B、设置路径笔触C、填充选中的象素区域D、填充位图图象

关于矢量对象描述正确的有:()A、矢量对象是以路径定义形状的计算机图形B、矢量路径的形状由路径上绘制的点确定C、矢量对象的笔触颜色与路径一致D、矢量对象的填充占据路径内的区域

下列关于颜色的说法正确的是()A、可以使用“滴管”工具选择桌面的颜色并使其成为填充色B、使用“油漆桶”工具无法对位图对象进行填充操作C、“油漆桶”工具使用“工具”面板的“填充颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象D、“油漆桶”工具使用“工具”面板的“笔触颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象

设置轮廓对象的填充颜色的正确方法有()A、直接在选中轮廓对象的基础上,用鼠标左键点击颜色即可B、将某种颜色从调色板拖到末端填充手柄,来改变轮廓图中心的颜色C、单击属性栏上的对象和颜色加速按钮,来加速填充颜色渐进D、选择交互式轮廓图工具,并选择轮廓对象,在颜色挑选器里单击一种颜色

笔触和填充的区别在于()A、笔触颜色用于轮廓线条B、笔触颜色用于填充区域C、填充颜色用于轮廓线条D、填充颜色用于填充区域

使用混色器面板可以:()A、通过拖动颜色值滑块改变笔触颜色B、直接从颜色栏中选择笔触颜色C、通过拖动颜色值滑块改变填充颜色D、直接从颜色栏中选择填充颜色

单选题在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触()。A是路径与路径特征的线性部分B开放式路径中,就是形体的外轮廓C闭合式路径中,就是线条本身D由线或外轮廓的宽度、颜色两部分组成

单选题在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()。A将变为前景色B将变为背景色C将为透明色D将变为不可见

单选题下列关于颜色的说法正确的是()A可以使用“滴管”工具选择桌面的颜色并使其成为填充色B使用“油漆桶”工具无法对位图对象进行填充操作C“油漆桶”工具使用“工具”面板的“填充颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象D“油漆桶”工具使用“工具”面板的“笔触颜色”框中显示的颜色来填充像素选区和矢量对象

多选题使用混色器面板可以:()A通过拖动颜色值滑块改变笔触颜色B直接从颜色栏中选择笔触颜色C通过拖动颜色值滑块改变填充颜色D直接从颜色栏中选择填充颜色