若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。A.热对象响应B.热区响应C.目标区域响应D.条件响应
若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。
A.热对象响应
B.热区响应
C.目标区域响应
D.条件响应
B.热区响应
C.目标区域响应
D.条件响应
参考解析
解析:
相关考题:
在程序退出交互作用分支结构时,Authorware会暂停执行下一个设计图标,这样可以使用户有足够的时间观看屏幕上显示的反馈信息,为实现该操作,应选择[Interaction]选项页上( )复选框。 A、Upon ExitB、Don’t EraseC、Pause Before ExitingD、Show Button
在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成
在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A通过按钮实现交互B通过热区实现交互C通过文本实现交互D通过热物实现交互E通过热对象实现交互
Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
填空题Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
单选题在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A通过按钮实现交互B通过热区实现交互C通过文本实现交互D通过热物实现交互E通过热对象实现交互
填空题Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
单选题Authorware中不存在的交互类型是()A按钮交互B热区交互C文本交互D视频交互