在Authorware中,下列()运动方式可实现对象永久的运动。A.指向固定路径的终点B.指向固定区域内某点C.指向固定点D.指向固定直线上的某点
在Authorware中,下列()运动方式可实现对象永久的运动。
A.指向固定路径的终点
B.指向固定区域内某点
C.指向固定点
D.指向固定直线上的某点
B.指向固定区域内某点
C.指向固定点
D.指向固定直线上的某点
参考解析
解析:
相关考题:
在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A通过按钮实现交互B通过热区实现交互C通过文本实现交互D通过热物实现交互E通过热对象实现交互
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
单选题以下关于“沿路径移动到终点”动画的说法,哪一个是正确的?()。A若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为空,运动对象将不停地沿路径重复移动。B若“执行方式”选项设置为“等待直到完成”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。C若“移动时”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为假,运动对象将不停地沿路径重复移动。D若“执行方式”选项设置为“永久”,则只要“移动时”属性为真,运动对象将不停地沿路径重复移动。
多选题Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()A固定目的地的运动B固定直线上的目的地的运动C固定区域的运动D固定路径的运动E固定路径任意点的运动