●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。(47)A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。

(47)A.封装

B.继承

C.多态

D.抽象接口


相关考题:

● (45) 是面向对象程序设计语言不同于其他语言的主要特点。是否建立了丰富的 (46) 是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的一个重要标志。 (47) 是在类及子类之间自动地共享数据和方法的一种机制。(45) A.继承性B.消息传递C.多态性D.封装性(46) A.函数库B.类库C.数据库D.方法库(47) A.调用B.引用C.消息传递D.继承

在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为________

在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为 【2】 。

● 面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。(17)A.复用B.消息C.继承D.变异(18)A.多态B.封装C.抽象D.接口

是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异

(4)在面向对象方法中,类之间共享属性和方法的机制称为。

根据材料回答17~18题: 面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。 A.复用 B.消息 C.继承 D.变异

试题(12)、(13)(12)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。(12)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异(13)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异

面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

● 在面向对象方法中, (46) 机制是对现实世界中遗传现象的模拟。(46)A. 封装B. 继承C. 多态D. 抽象接口

面向对象程序设计中,采用______机制实现共享类中的方法和数据。A.引用调用B.封装C.动态绑定D.继承

面向对象中的_____机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异A.B.C.D.

在面向对象方法中,______机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

在面向对象方法中,(46)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A.封装B.继承C.多态D.抽象接口

面向对象中的(47)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异

在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。A.接口B.没有方法的类C.没有子类的类SXB 在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。A.接口B.没有方法的类C.没有子类的类D.至少有一个未定义消息的类

面向对象程序设计中,采用(42)机制实现共享类中的方法和数据。A.引用调用B.封装C.动态绑定D.继承

类是在对象之上的抽象,一个类所包含的(44)和数据描述了一组对象的共同行为和属性:对象是类的(45);不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(46);(47)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。(34)A.命令B.消息C.方法D.过程

面向对象程序设计的基本逻辑构件是(46),用(47)来描述具有共同特征的一组对象;以(48)为共享机制,共享类中的方法和数据。A.模块B.对象C.结构D.类

面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。A.复用B.消息C.继承D.变异

在面向对象方法中,(37)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为()。 ()A.封装B.继承C.覆盖D.多态

面向对象程序设计语言不同于其它语言的主要特点是(44);(45)可以实现函数名和运算符重载;(46)是在类与子类之间共享数据和方法的一种机制;封装是一种(47)技术,以实现对象的定义和实现分离。(34)A.消息传递B.多态性C.继承性D.动态绑定

面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟。A. 复用B. 消息C. 继承 D. 变异

面向对象中的( )机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异

在面向对象方法中,( )是父类和子类之间共享数据和方法的机制。A.封装B.继承C.覆盖 D.多态

对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。A、顺序图B、类图C、状态图D、组件图

单选题对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。A顺序图B类图C状态图D组件图