某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器

某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。

A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器


相关考题:

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。 A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器

采用面向对象开发方法时,对象是系统运行的基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是() A.对象只能包括数据(属性)B.对象只能包括操作(行为)C.对象一定有相同的属性和行为D.对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成

试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)A. 管道-过滤器B. 隐式调用C. 主程序-子程序D. 解释器

IBM DB2对关系型数据库进行面向对象的扩展,提供对面向对象的支持,主要包括:用户定义数据类型、用户定义函数和大对象,形成新一代【 】数据库系统。

IBM DB2对关系型数据库进行面向对象的扩展,提供对面向对象的支持,主要包括:用户定义数据类型(UDT),用户定义函数(UDF)和大对象(LOB),形成新一代【 】数据库系统。

OMT方法是支持软件系统整个生命周期的开发,由以下的哪些组成的?Ⅰ.分析Ⅱ.系统设计Ⅲ.对象设计Ⅳ.系统测试A.Ⅰ,Ⅱ和ⅢB.Ⅰ,Ⅲ和ⅣC.Ⅱ,Ⅲ和ⅣD.Ⅰ,Ⅱ和Ⅳ

IBM DB2对关系型数据库进行面向对象的支持,主要包括:用户定义数据类型(UDT)、用户定义函数(UDF)和大对象 (LOB),形成新一代【 】数据库系统。

阅读下列说明和图,回答问题1~问题3。[说明]某公司的主要业务是出租图书和唱碟。由于业务需求,该公司委托软件开发公司A开发一套信息管理系统。该系统将记录所有的图书信息、唱碟信息、用户信息、用户租借信息等。A公司决定采用面向对象的分析和设计方法开发此系统。图1-1所示为某类图书或唱碟被借阅时应记录的信息,图1-2描述了系统定义的两个类Book和CD,分别表示图书和唱碟的信息。经过进一步分析,设计人员决定定义一个类Items on loan,以表示类Book和CD的共有属性和方法。请采用图1-2中属性和方法的名称给出类Items_on_loan应该具有的属性和方法(注意:不同名称的属性和方法表示不同的含义,如CD中的composer与 Book甲的author无任何关系)。

●采用面向对象开发方法时,对象是系统运行时基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是(37)。(37)A.对象只能包括数据(属性)B.对象只能包括操作(行为)C.对象一定有相同的属性和行为D.对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器A.B.C.D.

4+1视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图

●在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它(44)。(44)A.只能包括数据(属性)B.只能包括操作(行为)C.把属性和行为封装为一个整体D.必须具有显式定义的对象名

由于社会研究的对象是有思想、有感情的人,所以许多研究方法都不可避免地会引起研究对象的各种反应,从而影响到研究结果的客观性和准确性。为了了解人们某些具体的,细致的行为特征,研究者通过设计一些游戏,然后在观察孔或单向镜后面进行观察,分析游戏过程中人们的一系列行为,详细地了解行为的过程和特征,理解被观察者的行为动机和价值规范。根据上文,下列各项中最能说明“游戏”效果的是:A.游戏能够最大限度减少研究者对研究对象的影响B.研究对象在游戏过程中不知道自己正在被观察C.游戏中研究对象可能做出一些无法掩饰的本能行为D.游戏的设计能够有效反应研究者想要得到的结果

以下程序设计语言中,( )更适合用来进行动态网页处理。A.HTMLB.LISPC.PHPD.JAVA/C++ C++是一个接近系统底层的综合的,支持面向对象和范编程的程序设计语言,适用于开发要求很高效率的程序,例如大型游戏、大型企业应用、系统应用等。

某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.性能B.吞吐量C.可靠性D.可修改性

某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A.层次系统B.解释器C.黑板D.事件驱动系统

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑B. 过程C. 开发D. 物理

某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。A. 性能B. 吞吐量C. 可靠性D. 可修改性

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(4)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(5)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(6)定义对象的内部行为。【回答括号4】A.. 逻辑B. 过程 C. 开发D. 物理

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图

某公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的( )进行交互过程建模。A.. 类图B. 序列图C. 部署图D. 对象图

某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。A. 管道—过滤器 B. 隐式调用 C. 主程序—子程序D. 解释器

采用面向对象开发方法时,对象是系统运行的基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是()A、对象只能包括数据(属性)B、对象只能包括操作(行为)C、对象一定有相同的属性和行为D、对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。A、管道-过滤器B、隐式调用C、主程序-子程序D、解释器

以下关于数学与游戏的系统结构的说法正确的是()A、数学预先定义公理化系统,游戏先定义对象和规则,存在相似处B、数学定义的演绎体系与游戏的系统结构完全不一致C、游戏的规则由于是人为设定,所以与数学中的公理化体系完全不一样D、数学中的演绎体系是一成不变的,与游戏的规则变化性相差甚远

单选题下列关于面向对象法说法不正确的是()A面向对象法分为面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程B面向对象法分为系统分析、系统设计、系统实施三个阶段C面向对象法将客观世界的事物看作具有不同属性和操作的对象DC语言可以支持面向对象法

单选题以下关于数学与游戏的系统结构的说法正确的是()A数学预先定义公理化系统,游戏先定义对象和规则,存在相似处B数学定义的演绎体系与游戏的系统结构完全不一致C游戏的规则由于是人为设定,所以与数学中的公理化体系完全不一样D数学中的演绎体系是一成不变的,与游戏的规则变化性相差甚远