当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()A、命令(CommanD)B、适配器(Adapter)C、装饰(DecoratE)D、享元(Flyweight)

当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()

  • A、命令(CommanD)
  • B、适配器(Adapter)
  • C、装饰(DecoratE)
  • D、享元(Flyweight)

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