切面像用于研究人物面部的()A、颜色B、转折C、表情D、肌肉

切面像用于研究人物面部的()

  • A、颜色
  • B、转折
  • C、表情
  • D、肌肉

相关考题:

面神经麻痹的主要症状是A、面部感觉消失B、面部表情肌瘫痪C、面部感觉异常D、面部痉挛E、面部肌肉疼觉下降

面部表情是指通过面部 、眼部和嘴部的肌肉的运动、变化来表达各种情绪状态。()

婴儿通过()等方式来表达自己的情绪。A.面部表情、声音和手势B.面部表情变化、声音节奏和手势C.面部肌肉运动模式、声调和身体姿态D.眼神的变化、身体姿态

在整个面部表情中,最突出、最鲜明、最能反映深层心理的是()。A眼神B口型C面部肌肉的变化D眉毛

面部表情中,最重要的是()。A眼神B目光C微笑D面部肌肉

表情,通常主要是指一个人的面部表情。它包括()等。A仪容B眼神C面部肌肉的综合运动D笑容

通过()、圆面像的写生,理解面部立体结构的造型规律,可以准确把握住面的轮廓等。A、对切面像B、横切面像C、立体面像D、结构面像

保罗·埃克曼研究微表情的主要贡献有哪些?()A、完成面部表情编码B、编撰并发布FACS—AU教程C、研发微表情训练工具(Meet)D、人际欺骗研究

为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

婴儿通过( )等方式来表达自己的情绪。A、面部表情、声音和手势B、面部表情变化、声音节奏和手势C、面部肌肉运动模式、声调和身体姿态D、眼神的变化、身体姿态

人的面部有50多块肌肉,人在微笑,皱眉和做出其他面部表情时,肌肉就会伸展和收缩,你知道微笑这一表情需要多少块面部肌肉参与才能完成吗?()A、12块B、15块C、18块

研究面部表情有两个方面,第一,表演式的面部表情,第二是:()A、标记性的表情B、图解性表情C、自发性表情D、戏剧性表情

()是指通过面部、眼部和嘴部的肌肉的运动、变化来表达各种情绪状态。A、面部表情B、肢体表情C、言语表情D、语言表情

研究面部表情有两个方面:第一,()的表情,第二,()的面部表情

研究人的面部表情有两个方面,一是表演式的面部表情,二是()性的面部表情。

动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A、眼部肌肉B、面部肌肉C、面部皮肤D、口部肌肉

()镜头的描述是指人物的肩膀到头部范围,这种镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离。A、远景B、近景C、特写D、全景

面神经麻痹的主要症状是()A、面部感觉异常B、面部感觉消失C、面肌痉挛D、面部表情肌瘫痪E、面部肌肉痛觉下降

化妆师必须了解面部肌肉的部位与形状,并掌握肌肉各职能叉运动时面部产生变化的()。A、表情B、规律C、结构D、叽肉

单选题研究面部表情有两个方面,第一,表演式的面部表情,第二是:()A标记性的表情B图解性表情C自发性表情D戏剧性表情

多选题面部表情中,最重要的是()。A眼神B目光C微笑D面部肌肉

多选题表情,通常主要是指一个人的面部表情。它包括()等。A仪容B眼神C面部肌肉的综合运动D笑容

填空题研究面部表情有两个方面:第一,()的表情,第二,()的面部表情

多选题动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A眼部肌肉B面部肌肉C面部皮肤D口部肌肉

问答题为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

单选题切面像用于研究人物面部的()A颜色B转折C表情D肌肉

填空题研究人的面部表情有两个方面,一是表演式的面部表情,二是()性的面部表情。