下列哪些体验不属于体育运动中的积极情绪体验()A、跑步者高潮B、流畅体验C、应激状态D、战斗状态

下列哪些体验不属于体育运动中的积极情绪体验()

  • A、跑步者高潮
  • B、流畅体验
  • C、应激状态
  • D、战斗状态

相关考题:

()不属于体验营销的类型。 A.关联体验营销B.思考体验营销C.情感体验营销D.视觉体验营销

以下不属于体验营销形式的是()。A知觉体验B行为体验C思维体验D信息体验

游戏者内部的主观心理因素中的游戏体验包括()A、兴趣性体验B、自主性体验C、胜任感/成就感体验D、内部动机

真正的品牌忠诚源自卓越的()。A、一线人员体验B、领导体验C、消费者体验D、客户体验

()是体育运动中的特殊体验。A、成瘾状态B、流畅体验C、应激状态D、战斗状态

()不属于体验营销的类型。A、关联体验营销B、思考体验营销C、情感体验营销D、视觉体验营销

流畅体验(lfow,又译作流畅经验、流畅感等)是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。()

流畅体验九要素

流畅体验

人们在解释他们生活中的不幸事件时,越是依赖于内部的稳定的和一般的归因,他就越()A、容易体验到抑郁情绪B、不容易体验到抑郁情绪C、容易体验到积极情绪D、容易体验到恐惧情绪

下列不属于道德感体验的形式的是()。A、思维的道德感体验B、直觉的道德感体验C、想象的道德感体验D、伦理的道德感体验

健康相关生命质量的主要内容()A、客观体验和主观体验B、健康状态和主观体验C、生物-心理-社会医学模式的具体表现D、健康状态和生命质量E、疾病的体验和老化的体验

超水平发挥与以下哪个概念在意思上最接近()?A、高峰表现B、跑步者高潮C、流畅体验D、体育锻炼快感

积极情绪的体验主要是大脑左半球功能。()

体育运动中的特殊情绪体验包括哪些?

单选题交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是()A设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等B体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验C体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动D体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现

单选题()不属于体验营销的类型。A关联体验营销B思考体验营销C情感体验营销D视觉体验营销

单选题超水平发挥与以下哪个概念在意思上最接近()?A高峰表现B跑步者高潮C流畅体验D体育锻炼快感

问答题体育运动中的特殊情绪体验包括哪些?

判断题流畅体验(lfow,又译作流畅经验、流畅感等)是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。()A对B错

单选题()是体育运动中的特殊体验。A成瘾状态B流畅体验C应激状态D战斗状态

单选题人们在解释他们生活中的不幸事件时,越是依赖于内部的稳定的和一般的归因,他就越()A容易体验到抑郁情绪B不容易体验到抑郁情绪C容易体验到积极情绪D容易体验到恐惧情绪

单选题下列不属于道德感体验的形式的是()。A思维的道德感体验B直觉的道德感体验C想象的道德感体验D伦理的道德感体验

单选题以下不属于体验营销形式的是()。A知觉体验B行为体验C思维体验D信息体验

单选题下列哪些体验不属于体育运动中的积极情绪体验()A跑步者高潮B流畅体验C应激状态D战斗状态

名词解释题流畅体验

单选题随着青春期的到来,青少年的消极情绪体验()A减少B增多C不变D与积极情绪体验达到均衡